Sortie de DXVK 1.6, implémentation de Direct3D 9/10/11 sur l'API Vulkan

Formé publication de la couche DXVK 1.6, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, agissant comme une alternative plus performante Ă  l'implĂ©mentation de Direct3D 11 intĂ©grĂ©e dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.

Principales modifications :

  • L'installation par dĂ©faut des bibliothĂšques auxiliaires Direct3D 10 — d3d10.dll et d3d10_1.dll a Ă©tĂ© interrompue, car pour prendre en charge D3D10 dans DXVK, d3d10core.dll et d3d11.dll sont nĂ©cessaires (dxgi.dll est Ă©galement requis sous Windows). Ce changement permet d'utiliser le framework D3D10 dĂ©veloppĂ© dans Wine pour les effets, qui est appliquĂ© dans certains jeux ;
  • Des optimisations mineures de performance ont Ă©tĂ© apportĂ©es Ă  l'implĂ©mentation de Direct3D 9 ;
  • Un problĂšme entraĂźnant un crash lors de la capture d'instantanĂ©s avec apitrace a Ă©tĂ© corrigĂ© ;
  • Un crash dans certains jeux Source 2 utilisant leur propre rendu D3D9 a Ă©tĂ© rĂ©solu ;
  • Les commutations de modes d'affichage redondantes ont Ă©tĂ© Ă©liminĂ©es ;
  • Un bogue provoquant l'affichage d'un cadre vert lors de la lecture de vidĂ©os dans certains jeux a Ă©tĂ© corrigĂ© ;
  • Des problĂšmes rencontrĂ©s dans les jeux A Hat in Time, Dead Space, DoDonPachi Resurrection, Dragon’s Dogma, Star Wars: Republic Commando et Yomawari: Midnight Shadows ont Ă©tĂ© rĂ©solus.

Source : opennet.ru

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