Sortie de DXVK 1.7.2, implémentations de Direct3D 9/10/11 au-dessus de l'API Vulkan

Formé publication de la couche DXVK 1.7.2, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications 3D et des jeux sous Linux grĂące Ă  Wine, agissant comme une alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D 9/10/11 intĂ©grĂ©es Ă  Wine, fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Principales modifications :

  • Un changement rĂ©gressif sĂ©rieux a Ă©tĂ© corrigĂ© dans l'implĂ©mentation de D3D9, entraĂźnant des plantages dans de nombreux jeux.
  • Les plantages lors de l'utilisation de D3D9 avec le pilote Vulkan AMDVLK ont Ă©tĂ© rĂ©solus.
  • Une solution de contournement pour les problĂšmes de dĂ©passement de pile dans certains jeux 32 bits utilisant D3D9 a Ă©tĂ© ajoutĂ©e.
  • Une solution de contournement pour les problĂšmes de rendu dans les jeux basĂ©s sur le moteur Unity Engine, exĂ©cutĂ©s sur des systĂšmes avec des pilotes AMD, a Ă©tĂ© ajoutĂ©e.
  • Le support Unicode lors de l'exĂ©cution sous Windows a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©.
  • Ajout d'un paramĂštre DXVK_LOG_PATH=none pour dĂ©sactiver la crĂ©ation de fichiers journaux (les journaux continueront d'ĂȘtre affichĂ©s dans stderr).
  • ProblĂšmes rĂ©solus dans les jeux

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed Heat, PGA TOUR 2K21 et Trails in the Sky SC.

Source : opennet.ru

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