Publication de DXVK 3.0.1, implémentation de Direct3D 8/9/10/11 au-dessus de l'API Vulkan

La version 3.0.1 du couche DXVK est disponible, offrant une implĂ©mentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ainsi que de Direct3D 8, 9, 10 et 11, fonctionnant via la traduction d'appels Ă  l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK, il est nĂ©cessaire d'avoir des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.4, tels que NVIDIA 575.51.02, Mesa AMD RADV 25.0, NVIDIA 25.1 et Intel ANV 25.1. DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sur Linux via Wine, se prĂ©sentant comme une alternative plus performante aux implĂ©mentations Direct3D intĂ©grĂ©es Ă  Wine, fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

Principales modifications :

  • L'utilisation du tampon de commande secondaire est dĂ©sactivĂ©e sur toutes les GPU de bureau, ce qui a lĂ©gĂšrement rĂ©duit les performances dans un petit nombre de jeux avec des modĂšles de MSAA anti-crĂ©nelage peu optimisĂ©s, mais a rĂ©solu certains problĂšmes de rendu et de blocage du GPU.
  • Des rĂ©gressions de rendu ont Ă©tĂ© corrigĂ©es, apparaissant dans des jeux basĂ©s sur D3D9 tel que Black Mesa, Gothic 3 et GTA IV.
  • Les plantages lors du dĂ©chargement des bibliothĂšques D3D sont rĂ©solus lorsque le dispositif D3D est actif.
  • Un contournement bloque l'apparition d'une erreur dans le pilote Mesa ANV, causant le blocage du GPU dans certains jeux sur des systĂšmes avec Intel Alchemist et des GPU plus anciens. Sur ces systĂšmes, les tampons de descripteur sont activĂ©s par dĂ©faut, ce qui a eu un impact nĂ©gatif sur les performances.
  • ProblĂšmes rĂ©solus dans les jeux :
    • Empire Earth 2
    • Fallout 3
    • Fruit Ninja
    • Kane & Lynch: Dead Men
    • King's Bounty: The Legend
    • Manhunt
    • Splinter Cell 3
    • Total War: Medieval II

    Source : opennet.ru

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