Sortie de l'émulateur de consoles de jeux RetroArch 1.11

Publication de la version 1.11 du projet RetroArch, un cadre visant à émuler diverses consoles de jeux, permettant de lancer des jeux classiques via une interface graphique unifiée simple. Les émulateurs de consoles comme Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. sont pris en charge. Des manettes de consoles de jeux existantes, y compris PlayStation 3, DualShock 3, 8bitdo, Xbox 1 et Xbox 360, ainsi que des manettes génériques telles que la Logitech F710, peuvent être utilisées. L'émulateur prend en charge des fonctionnalités avancées comme le jeu multijoueur, l'enregistrement de l'état, l'amélioration de la qualité d'image des anciens jeux grâce à des shaders, la possibilité de rembobiner le jeu, la connexion à chaud des contrôleurs et le streaming vidéo.

Parmi les changements :

  • Amélioration de la mise en œuvre de l'enregistrement automatique.
  • L'émulateur RetroAchievements a été mis à jour vers la version rcheevos 10.4.
  • Les composants pour le support de Direct3D 9 sont divisés en deux pilotes : D3D9 HLSL (maximum de compatibilité, mais sans prise en charge des shaders) et D3D9 Cg (basé sur l'ancienne bibliothèque Nvidia Cg).
  • Le nouvel émulateur de jeux pour la plateforme Android prend désormais en charge Android 2.3 (Gingerbread), inclut un profil de configuration pour le Xperia Play et permet l'utilisation de pavés tactiles.
  • Réorganisation du menu.
  • Dans l'émulateur de consoles Miyoo, le soutien à la fonction de rembobinage et à la création de captures d'écran a été ajouté.
  • Amélioration de la prise en charge du jeu en réseau (netplay). Pour serveurs ajout d'une interface pour visualiser la liste des clients connectés, bloquer et déconnecter les clients de force. Détection améliorée des serveurs sur le réseau local et prise en charge étendue de uPnP. Meilleure compatibilité avec les consoles VITA, 3DS, PS3, WII, WIIU et SWITCH.
  • Ajout de la prise en charge d'Orbis/PS4.
  • Dans l'émulateur SWITCH, la prise en charge des fichiers audio RWAV a été activée.
  • Pour la plateforme UWP/Xbox, la prise en charge de la résolution 4K a été mise en œuvre.

Source : opennet.ru

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