Publication de l'émulateur de consoles de jeux RetroArch 1.15

La publication de la version 1.15 du projet RetroArch, qui développe une couche d'émulation pour divers consoles de jeu, permettant de lancer des jeux classiques via une interface graphique unifiée, a eu lieu. Il supporte l'utilisation d'émulateurs pour des consoles telles que Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, etc. Des manettes provenant de consoles existantes, y compris Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 et XBox360, ainsi que des manettes génériques, telles que Logitech F710, peuvent être utilisées. L'émulateur propose des fonctions avancées telles que les jeux multijoueurs, la sauvegarde d'état, l'amélioration de la qualité d'image des anciens jeux grâce à des shaders, le retour en arrière dans le jeu, le branchement à chaud des manettes et le streaming vidéo.

Parmi les changements :

  • Le fonctionnement sur la plateforme macOS a été considérablement amélioré, par exemple, la prise en charge du protocole MFi pour les manettes a été ajoutée ; la prise en charge simultanée des API graphiques OpenGL et Metal dans une seule version a été assurée ; un pilote pour l'API Vulkan, prenant en charge HDR, a été ajouté ; un pilote glcore pour la sortie vidéo utilisant OpenGL 3.2 a également été introduit. La version RetroArch pour macOS est disponible sur Steam.
  • Le système de shaders a vu l'implémentation d'une possibilité d'ajout et de superposition en cascade de presets de shaders (il est possible de mélanger différents presets de shaders et de les enregistrer sous de nouveaux presets). Par exemple, pour créer des effets visuels, il est possible de combiner des shaders CRT et VHS.
  • Une méthode alternative de calcul des images affichées, les « preemptive frames », a été proposée, qui se distingue de la méthode précédemment accessible « runahead » par une performance plus élevée grâce à la réécriture de l'historique avant l'image actuelle seulement en cas de changement de l'état du contrôleur. Lors d'un test avec le lancement du jeu Donkey Kong Country 2 dans l'émulateur Snes9x 2010 avec cette nouvelle méthode, la performance est passée de 1963 à 2400 images par seconde.
  • Dans les versions pour la plateforme Android, un paramètre input_android_physical_keyboard a été ajouté ainsi qu'un élément de menu permettant d'utiliser l'appareil comme clavier plutôt que comme manette.
  • La prise en charge du protocole Wayland a été améliorée, avec l'ajout du support des extensions du protocole pointer-constraints et relative-pointer.
  • Le menu a été repensé.
  • La prise en charge de l'API graphique Vulkan a été améliorée.

Source : opennet.ru

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