Sortie de DXVK 1.5.1 avec l'implémentation de Direct3D 9/10/11 sur l'API Vulkan

Formé publication de la couche DXVK 1.5.1, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge API Vulkan, tels que
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut ĂȘtre utilisĂ© pour exĂ©cuter des applications et des jeux 3D sous Linux avec Wine, agissant comme une alternative plus performante Ă  l'implĂ©mentation de Direct3D 11 intĂ©grĂ©e dans Wine, fonctionnant sur OpenGL.

Principales modifications :

  • Optimisation gĂ©nĂ©rale des performances de Direct3D 9 effectuĂ©e.
  • AmĂ©lioration de l'implĂ©mentation du dĂ©calage de profondeur dans Direct3D 9, ce qui a permis d'Ă©liminer des problĂšmes d'affichage, tels que l'absence d'ombres et de dĂ©cales dans de nombreux jeux.
  • Correction d'un bug entraĂźnant un plantage dĂ» Ă  une division par zĂ©ro lors du lancement de certains jeux basĂ©s sur Direct3D 9.
  • RĂ©solution de problĂšmes d'affichage dans de nombreux jeux basĂ©s sur Direct3D 9 utilisant Pixel Shader 1.x.
  • RĂ©tablissement du fonctionnement de l'option dxvk.hud, qui a Ă©tĂ© supprimĂ©e par inadvertance dans la branche 1.5.
  • Le nombre de threads utilisĂ©s lors de la compilation des shaders a Ă©tĂ© optimisĂ© pour rĂ©duire l'impact nĂ©gatif sur les performances des CPU Ă  6 et 8 cƓurs (une option dxvk.numCompilerThreads est disponible pour un rĂ©glage manuel).
  • RĂ©solution de problĂšmes dans les jeux GTA V, Halo CE, Need For Speed: Carbon, Risen 2, Sims 4, Trackmania Forever et Vampire The Masquerade: Bloodlines.

Source : opennet.ru

Acheter un hĂ©bergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS đŸ”„ Acheter un hĂ©bergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS | ProHoster