La sortie de Proton 4.2-4, un package pour exécuter des jeux Windows sous Linux.

La société Valve a publié assemblage du projet Proton 4.2-4, qui est basé sur les travaux du projet Wine et vise à permettre le lancement sous Linux d'applications de jeu créées pour Windows et disponibles dans le catalogue Steam. Les travaux du projet sont distribués sous licence BSD. Au fur et à mesure que les changements développés dans Proton sont prêts, ils sont transférés dans Wine et d'autres projets associés, tels que DXVK et vkd3d.

Proton permet de lancer directement des applications de jeu via le client Steam sous Linux, fournies uniquement pour Windows. Le paquet inclut une implémentation de DirectX 10/11 (basée sur DXVK) et de 12 (basée sur vkd3d), fonctionnant par la traduction des appels DirectX vers l'API Vulkan, offrant un meilleur support pour les manettes de jeu et la possibilité d'utiliser le mode plein écran indépendamment des résolutions d'écran prises en charge par les jeux. Par rapport à l'original Wine, la performance des jeux multithreadé a considérablement augmenté grâce à l'application des patchs «esync» (Synchronisation Eventfd).

Principales changements dans Proton 4.2-4:

  • La couche DXVK (implémentation de DXGI, Direct3D 10 et Direct3D 11 sur l’API Vulkan) a été mise à jour vers la version 1.1.1, dans laquelle le support du placement du code des shaders en mémoire compressée a été ajouté et les performances de divers jeux, en particulier ceux basés sur le moteur Unreal Engine 4, ont été améliorées.
  • Un crash a été corrigé lors du lancement du jeu RAGE 2 (pour fonctionner sur des systèmes avec GPU AMD, il est nécessaire d'utiliser une version expérimentale récente de Mesa);
  • Le support de l'API graphique Vulkan a été amélioré, assurant la compatibilité avec la version Vulkan du jeu « No Man’s Sky »;
  • Les icônes pour certains gestionnaires de fenêtres ont été améliorées;
  • Un bug qui entraînait le gel du processus Wine lors de la mise à jour de la version de Proton a été corrigé;
  • Des problèmes de reconnaissance des contrôleurs de jeu dans les jeux Yakuza Kiwami et Telltale ont été résolus;
  • Des erreurs qui causaient une génération incorrecte des paysages dans le jeu Space Engineers ont été corrigées;
  • Un crash a été corrigé lors du lancement du jeu Flower.

Source : opennet.ru

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