Sortie du système de modélisation 3D libre Blender 2.81.

Publié lancement d'un paquet gratuit de modélisation 3D Blender 2.81, qui comprend plus de mille corrections et améliorations, préparées au cours de quatre mois depuis la création d'une branche significative Blender 2.80.

Principales modifications:

  • Proposé une nouvelle interface pour naviguer dans le système de fichiers, réalisée sous la forme d'une fenêtre contextuelle avec un contenu typique des gestionnaires de fichiers. Différents modes d'affichage (liste, vignettes), filtres, une barre dynamique avec options, mise en corbeille des fichiers supprimés, mémorisation des paramètres modifiés sont pris en charge;
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  • La fonction de renommage de groupes d'éléments en mode batch a été mise en œuvre. Alors qu'auparavant, seul l'élément actif pouvait être renommé (F2), cette opération peut désormais être effectuée pour tous les éléments sélectionnés (Ctrl F2). Le renommage prend en charge des fonctionnalités telles que la recherche avec remplacement basé sur des expressions régulières, la définition de masques de préfixe et de suffixe, le nettoyage des caractères et le changement de casse des caractères;

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  • Des améliorations ont été apportées pour faciliter l'utilisation de la fenêtre de structure de projet (Outliner). Les sélections dans Outliner sont désormais synchronisées avec toutes les vues 3D (viewport). Une navigation entre les éléments à l'aide des flèches haut et bas a été ajoutée, ainsi que l'expansion et le repliement des blocs avec les touches droite et gauche. Le support de la sélection de plages par clic tout en maintenant la touche Shift et l'ajout de nouveaux éléments aux déjà sélectionnés par clic tout en maintenant Ctrl a également été ajouté. Une option de sélection de sous-éléments affichés sous forme d'icône a été ajoutée. Une option pour afficher les objets cachés a été introduite. Des icônes pour les contraintes, les groupes de sommets et le séquenceur ont été présentées;

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  • Ajoutés nouveaux outils pour la modélisation sculpturale, tels qu'un pinceau pour simuler la déformation du squelette du modèle, un pinceau de déformation élastique conservant le volume, un pinceau de dessin avec déformation de la maille polygonale, un outil de rotation et de mise à l'échelle autour d'un point d'ancrage tout en maintenant la symétrie, et un outil de filtrage de la maille polygonale qui déforme simultanément tous les sommets de la maille;
  • De nouveaux outils de modification de la topologie ont été ajoutés : Voxel Remesh pour créer une maille polygonale avec un nombre pair de faces et résoudre les problèmes de intersections en les transformant en représentation volumique et vice versa. QuadriFlow Remesh pour créer une maille polygonale avec des cellules quadrangulaires, plusieurs pôles et des boucles de bord qui suivent la courbure de la surface. Dans l'outil Poly Build, des options de modification de la topologie ont été mises en place, par exemple, pour supprimer des éléments de la maille polygonale, un clic avec la touche Shift peut être utilisé, pour ajouter de nouveaux éléments – un clic avec la touche Ctrl, et pour modifier la position, un clic avec un glissement.
  • Dans le moteur de rendu Cycles est désormais la possibilité d'accélération matérielle du ray tracing utilisant la plateforme NVIDIA RTX. Un nouveau mode de suppression de bruit après le rendu, fondé sur l'utilisation de développé par la société Intel, la bibliothèque OpenImageDenoise. Dans les outils d'adaptive subdivision pour les surfaces lisses, un mode d'élimination des joints entre les faces causés par le décalage ou l'hétérogénéité des matériaux a été ajouté. De nouveaux shaders pour les textures (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi) ont été mis en œuvre.

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  • Dans les outils de transformation ajouté le support pour déplacer les positions d'origine (Object Origin) des objets sans les sélectionner explicitement, ainsi que la possibilité de transformer les éléments parents sans toucher aux enfants. Un mode de transformation avec symétrie par rapport aux axes Y et Z a été ajouté.

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  • De nouvelles options d'alignement des bords (Edge Snapping) ont été mises en œuvre : Edge Center pour aligner au centre d'un bord et Edge Perpendicular pour aligner à la point la plus proche d'un bord. Un nouveau mode de fusion des sommets « Split Edges & Faces », qui divise automatiquement les bords et faces adjacents pour éviter les chevauchements géométriques, a été ajouté.

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  • Dans le moteur de rendu Eevee, qui prend en charge le rendu physique en temps réel et utilise uniquement le GPU (OpenGL) pour le rendu, un mode d'ombres douces et la possibilité d'utiliser la transparence lors du shading basé sur BSDF.
    Les modes de mélange Additive et Multiply ont été remplacés par des équivalents basés sur des shaders, compatibles avec le moteur Cycles. Le système de texturation en relief a été repensé pour être plus facile à configurer et de meilleure qualité.

    Sortie du système de modélisation 3D libre Blender 2.81.
  • Dans le Viewport ajoutées Nouvelles options pour l'affichage de scènes 3D utilisant le mode de rendu Look Development (Aperçu du Matériel) dans les moteurs Cycles et Eevee, permettant de tester rapidement des gammes de luminosité étendues (HDRI) et le superposition de textures. Chaque fenêtre d'affichage de scène 3D peut désormais contenir son propre ensemble de collections visibles. L'analyseur de maillage a ajouté la prise en charge des mailles avec des modificateurs, et pas seulement des mailles d'origine. Les objets avec des images peuvent être configurés pour s'afficher uniquement en projection latérale;

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  • Système expérimental ajouté Remplacements de bibliothèque, qui peut être utilisé à la place du mécanisme de proxy pour le remplacement local de personnages liés et d'autres types de données. Contrairement aux proxies, le nouveau système permet de créer plusieurs remplacements indépendants pour les mêmes données liées (comme celles définissant un personnage), permet le remplacement récursif et l'ajout de nouveaux modificateurs ou contraintes;
  • Dans les outils de création d'animation garanti contrôle précis de la rotation et de l'échelle dans les articulations, les contraintes et les pilotes;
  • Dans le crayon à esquisse (Grease Pencil) étendu les capacités de l'interface utilisateur ont été réorganisées, de nouveaux outils, opérations, brosses, préréglages, matériaux et modificateurs ont été ajoutés;

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  • Ajout de la prise en charge du codec audio Opus et du format de conteneur WebM. Mise en œuvre de la prise en charge de la vidéo WebM/VP9 avec transparence;
  • Un opérateur a été ajouté dans le séquenceur pour ajouter/retirer des fondus pour toutes les pistes et prise en charge du préchargement des images pour remplir le cache;
  • Étendu API Python, nouveaux gestionnaires ajoutés et sortie dynamique d'astuces contextuelles pour les opérateurs.
    Version de Python mise à jour vers 3.7.4;
  • Mis à jour ajouts. Ajout d'un réglage « Extensions Activées Seulement » pour afficher uniquement les extensions activées dans la liste. Prise en charge améliorée
    des formats glTF 2.0 (GL Transmission Format) et FBX (Filmbox).

Source : opennet.ru

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