Publication du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.1

L'organisation Blender Foundation a publié la version du logiciel de modélisation 3D libre Blender 3.1, adapté à diverses tâches liées à la modélisation 3D, aux graphismes 3D, au développement de jeux vidéo, à la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, à la sculpture, à la création d'animations et au montage vidéo. Le code est distribué sous la licence GPL. Des versions prêtes à l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS.

Parmi les améliorations ajoutées dans Blender 3.1 :

  • Pour le système de rendu Cycles, un backend a été mis en œuvre pour accélérer le rendu en utilisant l'API graphique Metal. Ce backend a été développé par Apple pour améliorer les performances de Blender sur les ordinateurs Apple équipés de cartes graphiques AMD ou de processeurs ARM M1.
  • La possibilité de rendre un objet « Nuage de points » directement via le moteur Cycles a été introduite pour créer des entités telles que du sable et des éclaboussures. Les nuages de points peuvent être générés par des nœuds géométriques ou importés d'autres logiciels. L'efficacité de la gestion de la mémoire pour le système de rendu Cycles a été considérablement améliorée. Un nouveau nœud « Point Info » a été ajouté, permettant d'accéder aux données des points individuels.
    Publication du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.1
  • L'utilisation du GPU a été mise en place pour accélérer le fonctionnement du modificateur de surface subdivisionnelle.
  • L'édition de maillages polygonaux a été considérablement accélérée.
  • Une indexation dans le navigateur des éléments connectés (Asset Browser) a été mise en œuvre, simplifiant ainsi le travail avec divers objets supplémentaires, matériaux et blocs d'environnement.
  • Dans l'éditeur d'images, la possibilité de travailler avec des images de très grande taille (par exemple, avec une résolution de 52K) a été intégrée.
  • La vitesse d'exportation des fichiers aux formats .obj et .fbx a été augmentée de plusieurs ordres de grandeur, grâce à la réécriture du code d'exportation de Python en C++. Par exemple, alors qu'auparavant l'exportation d'un grand projet en fichier Fbx prenait 20 minutes, le temps d'exportation a désormais été réduit à 20 secondes.
  • Dans l'implémentation des nœuds géométriques, la consommation mémoire a été réduite (jusqu'à 20 %), et le support du multithreading ainsi que le calcul des schémas de nœuds ont été améliorés.
  • Ajout de 19 nouveaux nœuds pour la modélisation procédurale. Parmi eux, des nœuds pour l'extrusion (Extrude), la mise à l'échelle des éléments (Scale Elements), la lecture de champs à partir d'index (Field at Index) et les champs d'accumulation (Accumulate Field). De nouveaux outils de modélisation de maillage ont été proposés.
    Publication du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.1
  • De nouveaux outils pour l'animation ont été proposés dans l'éditeur de graphes.
  • L'interface utilisateur a été améliorée. La possibilité d'afficher automatiquement une liste de nœuds filtrés lors du glissement des sockets a été fournie, ce qui permet de voir uniquement les types de sockets auxquels il est possible de se connecter. Le support de l'attribution de ses propres attributs dynamiques a été ajouté aux instances. Il est également possible de marquer des groupes de nœuds comme éléments connectables (Asset) et de les déplacer en mode drag&drop depuis le navigateur d'éléments connectables vers les nœuds de géométrie, de shading et de post-traitement.
  • De nouveaux modificateurs ont été ajoutés au système de dessin bi-dimensionnel et à l'animation Grease Pencil, permettant de créer des esquisses en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme objets en trois dimensions (un modèle 3D est créé à partir de plusieurs esquisses plates sous différents angles). Dans l'outil de remplissage, l'utilisation de valeurs négatives pour un remplissage incomplet le long du contour a été autorisée pour créer des effets avec des contours.
    Publication du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.1
  • Les fonctionnalités de l'éditeur vidéo non linéaire ont été étendues. Le support du glissement et du dépôt de blocs de données et d'éléments lors de la prévisualisation a été ajouté.
  • Dans l'interface de modélisation, il est désormais possible de donner des pointes arbitraires à des sommets individuels.
    Publication du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.1
  • Le support de la technologie Pixar OpenSubdiv pour la modélisation, le rendu et l'exportation aux formats Alembic et USD a été ajouté.
  • Le complément Copy Global Transform a été inclus pour lier la transformation d'un objet à un autre afin d'assurer une animation cohérente.

Lire la vidéo


Source : opennet.ru
Acheter un hébergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS 🔥 Acheter un hébergement fiable pour les sites avec protection DDoS, serveurs VPS VDS | ProHoster