La Blender Foundation a publié la version du logiciel libre de modélisation 3D Blender 3.5, qui est adapté à divers besoins liés à la modélisation 3D, à la création de graphiques 3D, au développement de jeux vidéo, à la simulation, au rendu, au compositing, au suivi de mouvement, à la sculpture, à la création d'animations et au montage vidéo. Le code est distribué sous la licence GPL. Des versions prêtes à l'emploi sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. En parallèle, une mise à jour corrective de Blender 3.3.5 a été publiée dans la branche de support à long terme (LTS), avec laquelle des mises à jour seront fournies jusqu'en septembre 2024.
Parmi les améliorations ajoutées dans Blender 3.5 :
- Les capacités du système de création de cheveux et de coiffures, basé sur l'utilisation de nœuds géométriques, ont été considérablement étendues, permettant de générer tous types de cheveux, de fourrure et d'herbe.

- Un premier ensemble d'actifs intégrés (éléments/groupes de nœuds connectables) a été adopté. La bibliothèque d'actifs comprend 26 opérations sur les cheveux, classées par catégories : déformation, génération, guides, utilitaires, lecture et écriture.

- Les actifs de génération permettent de créer des courbes capillaires à des endroits spécifiques sur la surface d'un maillage, ainsi que de dupliquer des brins de cheveux standards pour remplir une zone spécifique et utiliser l'interpolation pour modifier les touffes de cheveux.

- Dans le groupe « utilitaires », des outils sont proposés pour attacher les courbes définissant les cheveux à la surface. Des possibilités sont offertes pour l'ancrage, l'alignement et le mélange le long de la courbe.

- Dans le groupe « guides », des outils sont offerts pour relier ensemble les courbes capillaires à l'aide de guides et créer des boucles ou des tresses en déformant les courbes capillaires existantes.

- Le groupe « déformation » comprend des outils pour courber, torsader en boucles, emmêler, façonner et lisser les cheveux.

- Les actifs dans les groupes lecture et écriture permettent de contrôler la forme des cheveux et de distinguer les pointes, les racines et les segments de cheveux.

- Nouveaux nœuds ajoutés pour extraire des informations à partir d'images, fournir l'accès à des fichiers d'image, lisser les valeurs d'attributs et interpoler des courbes. L'interface des modificateurs a été améliorée et le menu dans l'éditeur de nœuds a été réorganisé. Les opérations de séparation des bords dans les nœuds géométriques sont deux fois plus rapides et la performance de la simulation de vêtements a augmenté de 25%.
- Le mode de modélisation sculpturale prend en charge les pinceaux VDM (Vector Displacement Maps), permettant de créer des formes complexes avec des reliefs d'un seul coup de pinceau. Le chargement des pinceaux VDM au format OpenEXR est supporté.

- Un nouveau backend de compositing, développé dans le cadre du projet Realtime Compositor, a été ajouté, visant à permettre un travail interactif en temps réel en utilisant le GPU pour l'accélération. Ce nouveau backend est pour l'instant utilisé uniquement dans le viewport et supporte les opérations de base de traitement, de transformation, d'entrée et de sortie, ainsi que des nœuds de filtrage et de flou. L'utilisation dans le viewport permet de continuer à modéliser pendant le compositing, par exemple, de travailler avec le maillage et d'autres objets qui apparaissent au-dessus du résultat du compositing.

- Sur la plateforme macOS, l'API graphique Metal est utilisée pour le rendu du viewport 3D, ce qui a considérablement augmenté la performance de la lecture des animations et du rendu grâce au moteur EEVEE, par rapport à l'utilisation d'OpenGL.
- Dans le système de rendu Cycles, un mécanisme de light tree est déployé pour améliorer l'efficacité du traitement des scènes avec un grand nombre de sources lumineuses, ce qui permet de réduire les bruits sans augmenter le temps de rendu. Le support de l'OSL (Open Shading Language) a été ajouté lors de l'utilisation du backend OptiX. Un support pour l'échelle inégale des objets a été ajouté dans les sources de lumière ponctuelle.

- De nouvelles options et combinaisons de touches ont été ajoutées dans les outils de création d'animations pour accélérer le travail avec la bibliothèque de poses et aller au-delà des valeurs nominales.

- Les fonctionnalités du système de dessin et d'animation 2D Grease Pencil ont été étendues, permettant de créer des croquis en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme objets tridimensionnels (un modèle 3D est constitué de plusieurs croquis plats sous différents angles). Dans le modificateur Build, un mode de dessin à vitesse naturelle (Natural Drawing Speed) a été ajouté, qui reproduit les traits à la vitesse de mouvement du stylet, rendant ainsi les dessins plus naturels.
- L'éditeur UV a ajouté le support du déplacement des UV entre les maillages via le presse-papiers.
- Support de l'importation et de l'exportation au format USDZ (archive zip avec images, son et fichiers USD) ajouté.
- Compatibilité avec la spécification CY2023 assurée, définissant les utilitaires et bibliothèques de la plateforme de référence VFX.
- Les exigences pour l'environnement Linux ont été mises à jour : Glibc version 2.28 ou supérieure est maintenant nécessaire (les nouvelles exigences sont satisfaites par Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+).
Source : opennet.ru











