L'organisation Blender Foundation a publié la version du package libre de modélisation 3D Blender 4.5, adapté pour diverses tâches liées à la modélisation 3D, la 3D graphique, le développement de jeux vidéo, la simulation, le rendu, le compositing, le suivi de mouvement, la modélisation sculpturale, la création d'animations et le montage vidéo. Le code est distribué sous la licence GPL. Les builds prêts sont disponibles pour Linux, Windows et macOS. La version a obtenu le statut de version avec support prolongé (LTS) et sera supportée jusqu'en juillet 2027. La branche LTS de Blender 4.2 est également maintenue, avec des mises à jour prévues jusqu'en juillet 2026. Le support de la branche LTS de Blender 3.6 a été arrêté.
Parmi les améliorations ajoutées :
- Le moteur de rendu EEVEE bénéficie d'un support complet du backend pour le rendu utilisant l'API graphique Vulkan. Par rapport à la version précédente, les performances lors de l'utilisation de Vulkan ont considérablement augmenté, et le niveau de fonctionnalité du backend Vulkan a été porté au niveau de parité avec le backend basé sur OpenGL (par exemple, prise en charge d'OpenXR, Subdivision et USD/Hydra). Pour un fonctionnement correct du backend Vulkan, il est recommandé d'utiliser des versions récentes des pilotes graphiques et de Mesa. Par défaut, le backend OpenGL est toujours utilisé.
- Le chargement des textures est plus de deux fois plus rapide (passant de 5,7 secondes à 2,5 secondes) et le temps de démarrage a été considérablement réduit (de 7,2 secondes à 4 secondes). La compilation des shaders est activée par défaut en mode multithread. Une option a été ajoutée pour choisir la méthode de compilation des shaders (multithread ou en processus séparé).
- Une nouvelle propriété « Décalage de la normale du terminator d'ombre » (Shadow Terminator Normal Offset) a été ajoutée, permettant de décaler les faisceaux de la surface pour réduire le problème du terminator d'ombre sur une géométrie basse poly.
- L'algorithme Reverse-Z a été implémenté pour réduire les artefacts dans le tampon de profondeur.
- Prise en charge des opérations de subdivision sur la GPU.
- Une option « —profile-gpu » a été ajoutée pour enregistrer dans le fichier profile.json des données de profilage, incluant des informations sur la charge CPU et GPU.
- Des modules pour importer des fichiers aux formats CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront et TXT ont été ajoutés aux outils de gestion des nœuds géométriques. Il suffit de faire glisser le fichier à l'aide de la souris dans l'éditeur de nœuds géométriques pour l'importer.
Les outils de gestion des nœuds ont été enrichis d'une fonctionnalité permettant de replier les panneaux. L'éditeur de nœuds géométriques prend désormais en charge le changement de normales du maillage. Une nœud « Set Mesh Normal » a été ajoutée pour définir les normales. Pour insérer des valeurs dans une chaîne, une nœud « Format String » est proposée, tandis que la nœud « Match String » permet de comparer des chaînes.

- Dans le système de composition (Compositor), des nœuds procéduraux pour créer des textures ont été implémentés, ainsi qu'un support pour des nœuds standards tels que Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math et Clamp. Une option pour accélérer l'opération d'élimination du bruit à l'aide du GPU a également été ajoutée.

- Les capacités du système de dessin et d'animation en 2D Grease Pencil ont été étendues, permettant de créer des croquis en 2D et de les utiliser ensuite dans un environnement 3D comme des objets tridimensionnels (un modèle 3D est généré à partir de plusieurs croquis plats dans différents angles). L'intégration avec le système de composition (Compositor) a été assurée. Un nouveau passage de rendu a été ajouté pour afficher les coups de pinceau et les remplissages visibles de Grease Pencil dans une couche distincte, ce qui peut être utile pour isoler, renforcer ou appliquer des effets aux éléments Grease Pencil lors de la composition. Il est désormais possible de désactiver le rendu de Grease Pencil pour chaque couche (View Layer) grâce à l'option Filter. Une nouvelle méthode de lissage (SSAA) a été mise en œuvre, rendant les lignes plus douces. Le support pour l'exportation de fichiers SVG animés a également été ajouté.

Des outils (Node Tools) ont été ajoutés pour utiliser des nœuds afin de créer des objets Grease Pencil. De nouvelles nœuds ont été ajoutées pour le remplissage coloré, le réglage de la profondeur et le lissage des coups de pinceau dans Grease Pencil.
- Dans l'éditeur UV, il est désormais possible d'afficher le dépliage UV pour l'objet actif ou tous les objets sélectionnés, indépendamment du mode actuel, y compris dans l'éditeur d'images. La visibilité et la transparence des dépliages UV peuvent être modifiées via le menu contextuel Overlays.
- Un nouveau type d'objet « Nuage de points » a été ajouté pour représenter un grand nombre de points individuels dans un espace 3D. Chaque point dans le nuage de points peut stocker des attributs supplémentaires tels que le rayon, la position et la couleur. Cet objet est nettement plus performant que les maillages traditionnels et peut être utilisé pour la visualisation de données 3D scannées et la modélisation de particules.

- Un écran titre, inspiré du nouveau jeu DOGWALK de Blender Studio, a été activé. Le jeu est développé dans le genre de l'histoire interactive (un enfant promène un chien dans une forêt d'hiver et décore un bonhomme de neige avec des objets cachés) et a été conçu pour perfectionner les outils permettant d'utiliser Blender comme une plateforme pour le développement d'assets et de niveaux de jeu pour le moteur Godot.

- Dans les modes de modélisation sculpturale, de texturage et de peinture des sommets, il est désormais possible de randomiser la teinte, la saturation et la valeur de couleur, tant pour l'ensemble du coup de pinceau que pour les coups de pinceau individuels.
- Dans le mode de modélisation sculpturale, un nouveau solveur Manifold a été mis en place pour l'outil « Couper » (Trim), utilisé uniquement avec des maillages dépliables. Manifold fonctionne plus rapidement que le mode Fast, qui a maintenant été renommé en Float. Ce nouveau solveur est basé sur la bibliothèque du même nom, déjà utilisée dans le modificateur Booléen et les nœuds géométriques.
- La modernisation de l'interface utilisateur se poursuit. Dans les éditeurs de nœuds, l'ajout de nœuds aux trames a été simplifié (il suffit désormais d'appuyer sur la touche F après avoir sélectionné les nœuds).
- Dans l'éditeur de propriétés, il est maintenant possible de masquer les onglets non utilisés pour réduire l'encombrement de l'interface (par exemple, dans un environnement de montage vidéo, on peut masquer les onglets Object et Shading).
- Dans les navigateurs d'assets et de fichiers, un mode d'affichage du contenu sous forme de liste horizontale a été mis en œuvre, permettant de placer plus de contenu à l'écran. Les longues étiquettes sont désormais séparées en deux lignes, avec la priorité donnée au début et à la fin de l'étiquette (pour laisser visible l'extension du fichier).
- Dans le navigateur d'assets, un mode Capture d'écran a été introduit pour un aperçu rapide des assets édités, sans nécessité de passer par le rendu (pour un aperçu, il suffit de sélectionner une zone à l'écran).
- Dans l'éditeur vidéo non linéaire (Video Sequencer), le cache du contenu a été amélioré. La prise en charge de HDR a été intégrée dans la zone de prévisualisation.
- Dans l'éditeur de tableaux, il est désormais possible de modifier librement l'ordre des colonnes et d'ajuster leur largeur.
- Il est maintenant possible d'importer plusieurs fichiers SVG à la fois.
- La possibilité de configurer la couleur des messages d'erreur, d'avertissement et d'information a été ajoutée.
- Pour les systèmes Linux, de grands curseurs ont été ajoutés pour les moniteurs à haute densité de pixels.
- La compatibilité avec la spécification CY2025, qui définit les outils et bibliothèques de la plateforme de référence VFX, a été assurée.
- Le catalogue des extensions propose 497 extensions gratuites et 128 thèmes.

Source : opennet.ru





