Une version expĂ©rimentale de l'implĂ©mentation ouverte de l'API Win32 â Wine 10.14 a Ă©tĂ© publiĂ©e. Depuis la sortie de 10.13, 19 rapports de bugs ont Ă©tĂ© fermĂ©s et 264 changements ont Ă©tĂ© effectuĂ©s.
Modifications les plus importantes :
- Une implémentation de l'outil ping pour IPv6 a été ajoutée.
- L'infrastructure d'intégration continue de Gitlab a été migrée vers la version Debian 13.
- Le moteur Wine Mono a Ă©tĂ© mis Ă jour vers la version 10.2.0. Wine Mono est une distribution du Framework Mono, conçue pour ĂȘtre utilisĂ©e dans Wine Ă la place du composant propriĂ©taire .NET Framework.
- Le package intégré Vkd3d avec l'implémentation de Direct3D 12 a été mis à jour vers la version 1.17, qui ajoute un nouveau type de shaders « tx », apporte un support de la mémoire partagée entre les groupes de threads dans les shaders HLSL, et améliore le support des shaders géométriques.
- Les rapports de bugs liés aux applications suivantes ont été fermés : VemsTune, ROCS Show Ready, ShowStopper, Roblox Studio.
- Les rapports de bugs liés aux jeux suivants ont été fermés : Phantasy Star Online : Blue Burst, GreedFall, Mafia III : Definitive Edition, Death to Spies, Fritz Chess Coach, Le Mans Ultimate.
En mĂȘme temps, une version du projet Wine Staging 10.14 a Ă©tĂ© formĂ©e, fournissant des compilations avancĂ©es de Wine, incluant des correctifs inachevĂ©s ou risquĂ©s, qui ne sont pas encore prĂȘts Ă ĂȘtre acceptĂ©s dans la branche principale de Wine. Par rapport Ă Wine, Wine Staging fournit 290 patchs supplĂ©mentaires. Dans cette nouvelle version de Wine Staging, la synchronisation avec la base de code Wine 10.14 a Ă©tĂ© effectuĂ©e et le code de vkd3d a Ă©tĂ© mis Ă jour.
Source : opennet.ru
