Publication de Wine 4.6

Une version expérimentale de l'implémentation ouverte de l'API Win32 — Wine 4.6 est disponible. Depuis le lancement de la version 4.5, 50 rapports de bugs ont été fermés et 384 modifications ont été apportées.

Modifications les plus importantes :

  • Une implémentation initiale du backend pour WineD3D basé sur l'API graphique Vulkan a été ajoutée ;
  • Ajout de la possibilité de charger des bibliothèques Mono à partir de répertoires communs ;
  • Libwine.dll n'est plus nécessaire lors de l'utilisation de Wine DLL sous Windows ;
  • Des tests de régression ont été compilés dans un format exécutable PE ;
  • Une nouvelle bouton avec un menu déroulant d'actions (SplitButton) a été ajoutée à l'implémentation de la bibliothèque Common Controls ;
  • Le typelib a ajouté la prise en charge de structures complexes ;
  • Le système de capture vidéo a été mis à jour pour utiliser la seconde version de Video4Linux ;
  • Une version initiale du moteur de débogage (Debug Engine DLL) a été introduite ;
  • Des rapports de bugs liés à des jeux et applications suivants ont été fermés : The Spirit Engine, Monkey Island 3, SIV (System Information Viewer) v4.00, Still Life 2, Shiva Editor, Pride of Nations, Theatre of War 3 : Korea, Warframe, Face Noir, Last Half of Darkness : Beyond the Spirit’s Eye, Ultimate Unwrap Pro v3.50.14, Mass Effect,
    Magic the Gathering, Depuis 3.3, Hauppauge Capture, LINE v5.12, StarForce v3, Wizard101, SIMATIC WinCC 15.1, Atelier Firis
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    Source : opennet.ru
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