Publication de Wine 4.8 et D9VK 0.10 avec l'implémentation de Direct3D 9 sur Vulkan.

Disponible version expĂ©rimentale de l'implĂ©mentation ouverte de Win32 API — Wine 4.8. Depuis la sortie de la version 4.7 38 rapports d'erreurs ont Ă©tĂ© fermĂ©s et 315 modifications ont Ă©tĂ© apportĂ©es.

Modifications les plus importantes :

  • Ajout du support de la construction au format PE pour la plupart des programmes;
  • Les donnĂ©es Unicode ont Ă©tĂ© mises Ă  jour vers la version 12.0;
  • Ajout du support des fichiers de patch MSI;
  • Les scripts de construction ont Ă©tĂ© mis Ă  jour pour inclure le flag «-fno-PIC» afin de dĂ©sactiver le PIC (Code IndĂ©pendant de la Position) dans le compilateur. La construction sans PIC est activĂ©e par dĂ©faut pour l'architecture i386;
  • AmĂ©lioration de la prise en charge des manettes. Une heuristique a Ă©tĂ© ajoutĂ©e dans dinput pour dĂ©terminer si un pĂ©riphĂ©rique est une manette ou un joystick. Le winejoystick a Ă©galement ajoutĂ© le support des coordonnĂ©es pour le volant sur le joystick;
  • Des rapports de bugs liĂ©s Ă  la fonctionnalitĂ© des jeux et des applications ont Ă©tĂ© clĂŽturĂ©s :
    Lifeforce, Test Drive Unlimited, ScoobyRom v0.6.x-0.8.x, planetside 2, MidiIllustrator Virtuoso 3, Visual Studio 2017 Installer, Native Access, Universe Sandbox 2, Grand Prix Legends, installateur MS Office 365, serveur Web NI System, Star Citizen, client Esportal 1.0.

Il convient Ă©galement de noter premiĂšre version du projet D9VK 0.10, dans le cadre duquel dĂ©veloppe l'implĂ©mentation de Direct3D 9, fonctionnant via la traduction des appels vers l'API graphique Vulkan. Le projet est basĂ© sur le code du projet DXVK, qui a Ă©tĂ© Ă©tendu pour prendre en charge Direct3D 9. Actuellement, il est notĂ© que D9VK peut dĂ©jĂ  ĂȘtre utilisĂ© pour lancer une grande partie des jeux modernes basĂ©s sur Direct3D 9, utilisant la version 2 ou 3 du Shader Model (le support du Shader Model 1 dans D9VK n'est pas encore terminĂ©).

Source : opennet.ru

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