Sortie de Wine 5.15 et DXVK 1.7.1

A eu lieu version expérimentale de l'implémentation ouverte de WinAPI — Wine 5.15. Depuis la sortie de la version 5.14 27 rapports d'erreurs ont été fermés et 273 modifications ont été apportées.

Modifications les plus importantes :

  • Ajout de l'implémentation initiale des bibliothèques audio Moteur XACT (Outil de création audio multiplateforme, xactengine3_*.dll), comprenant les interfaces de programmation
    IXACT3Engine, IXACT3SoundBank, IXACT3Cue, IXACT3WaveBank et IXACT3Wave;
  • Le développement de la bibliothèque mathématique dans MSVCRT, basée sur Musl, a commencé.
  • Le travail sur la restructuration du support de la console a été poursuivi.
  • L'optimisation des performances de l'API Direct Input a été réalisée.
  • Des problèmes de traitement des exceptions sur la plateforme x86-64 ont été résolus.
  • Des rapports de bugs liés à la fonctionnalité des jeux et des applications ont été clôturés :
    splayer, Bully Scholarship Edition, DSA: Drakensang, Racedriver GRID,
    Pac-Man Museum, Captain Morgane, Gothic 1.0, Worms World Party Remastered, Call of Duty WWII, BlazBlue: Calamity Trigger, Kea Colorinbook, Grim Dawn, SAP GUI, FrostyModManager 1.0.5.9, Gigabyte «EasyTune», Red Dead Redemption 2.

Il convient également de noter version couche DXVK 1.7.1, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant par le biais de la traduction des appels vers l'API Vulkan. Pour utiliser DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK.
DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications 3D et des jeux sous Linux grâce à Wine, agissant comme une alternative plus performante aux implémentations Direct3D 9/10/11 intégrées à Wine, fonctionnant au-dessus d'OpenGL.

La nouvelle version assure l'utilisation des extensions VK_EXT_4444_formats et VK_EXT_extended_dynamic_state pour les pilotes pris en charge afin d'éliminer les problèmes potentiels de couleurs des bordures des échantillons sur le matériel Intel et d'accéder correctement aux tampons de sommets. Des optimisations de performances mineures ont été apportées. Le format NV12 et l'instruction de shader manquante ont été implémentés dans D3D9 (résolvant des problèmes avec l'application GeForce Now et le rendu des shaders dans certains jeux).
Des problèmes de lancement des jeux Anarchy Online, Metro Exodus, Observation, Resident Evil 7, Serious Sam 2, SpellForce 2, Timeshift, TrackMania, Darksiders: Warmastered Edition, Monster Hunter World, Borderlands 3, Halo, Halo CE, Mafia III: Definitive Edition et Terminator: Resistance ont été résolus.

Source : opennet.ru

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