Sortie de Wine 6.14 et Wine Staging 6.14

La version expérimentale de l'implémentation open source de WinAPI — Wine 6.14 est sortie. Depuis la sortie de la version 6.13, 30 rapports de bogues ont été fermés et 260 modifications ont été apportées.

Modifications les plus importantes :

  • Le moteur Mono avec la technologie .NET a été mis à jour vers la version 6.3.0.
  • Dans WOW64, la couche permettant d'exécuter des programmes 32 bits sur Windows 64 bits, des convertisseurs (thunk) d'appels système 32 bits en 64 bits ont été ajoutés.
  • La préparation pour la mise en œuvre de l'interface d'appels système GDI a été poursuivie.
  • Des rapports de bogues liés au fonctionnement de jeux ont été fermés : Evil Twin, Fallout: New Vegas, The Elder Scrolls IV: Oblivion, WWE 2K15, Dishonored: Death of the Outsider, Pro Evolution Soccer 2019, Shantae and the Pirate’s Curse, Space Engineers, GRID Autosport, Star Citizen, Grand Theft Auto V, Sea of Thieves, EVE Online, Dead Rising.
  • Des rapports de bogues liés au fonctionnement d'applications ont été fermés : Eraser 6.0, Chocolatey package manager, WinAuth 3.6.x, BurnPlot, Autodesk 3ds Max 9, Estlcam 11.x, GZDoom Builder 2.3.

En même temps, la sortie du projet Wine Staging 6.14 a été formée, dans le cadre duquel des builds étendues de Wine sont créées, incluant des patchs non complètement prêts ou risqués, qui ne sont pas encore adaptés pour être intégrés dans la branche principale de Wine. Par rapport à Wine, Wine Staging propose 608 patchs supplémentaires. Dans cette nouvelle version, une synchronisation avec la base de code de Wine 6.14 a été réalisée et les patchs mfplat-streaming-support, nvcuda-CUDA_Support et ntdll-Junction_Points ont été mis à jour.

Source : opennet.ru

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