La version expĂ©rimentale de l'implĂ©mentation ouverte de WinAPI â Wine 6.7 a Ă©tĂ© publiĂ©e. Depuis la sortie de la version 6.6, 44 rapports d'erreurs ont Ă©tĂ© rĂ©solus et 397 modifications ont Ă©tĂ© apportĂ©es.
Modifications les plus importantes :
- Les bibliothÚques NetApi32, WLDAP32 et Kerberos ont été converties au format de fichiers exécutables PE.
- L'implémentation du framework Media Foundation a été améliorée.
- La bibliothĂšque mshtml a mis en Ćuvre le mode JavaScript ES6 (ECMAScript 2015), qui est activĂ© lors de l'activation du mode de compatibilitĂ© avec Internet Explorer 11.
- Dans WOW64, la couche permettant dâexĂ©cuter des programmes 32 bits sur Windows 64 bits, le redirectionnement dans le systĂšme de fichiers a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ© pour substituer les DLL 32 bits aux DLL 64 bits.
- De nouveaux pilotes avec support Plug & Play ont été ajoutés.
- Un dispositif d'entrée pour le traitement du clavier en mode brut a été ajouté.
- Des rapports dâerreurs liĂ©s au fonctionnement des jeux : Supreme Commander Forged Alliance, Daedalic, MPC-HC 1.7.13, « Conte de fĂ©es sur le pĂšre Gel, Ivan et Nastya », MUSICUS, BioShock Remastered, Legends of Runeterra ont Ă©tĂ© rĂ©solus.
- Des rapports dâerreurs liĂ©s au fonctionnement des applications : Melodyne 5, Informix Database apps, Autodesk 3ds Max 9, SAP GUI, SharpDevelop 2.2, Clarion Enterprise Edition 9.0.10376, Rhino 4.0, HyperChem 8.0.x, Solid Framework, Foobar2000, Avid VENUE, EA Origin, Rekordbox 5.3.0, Winamp, Process Hacker 2.38, WeChat, Adobe DNG Converter 13.2, MikroTik WinBox, SimSig, Windows System Control Center, LDPlayer 4.0.x, Alacritty 0.7.2 ont Ă©tĂ© fermĂ©s.
On peut également mentionner la publication par Valve de VKD3D-Proton 2.3, un dérivé de la base de code vkd3d, créé pour améliorer la prise en charge de Direct3D 12 dans le package de lancement de jeux Proton. VKD3D-Proton prend en charge des modifications spécifiques à Proton, des optimisations et des améliorations pour un meilleur fonctionnement des jeux Windows basés sur Direct3D 12, qui n'ont pas encore été intégrées dans la version principale de vkd3d.
La nouvelle version de VKD3D-Proton a ajoutĂ© une prise en charge initiale de l'API DXR 1.0 (DirectX Raytracing), dont l'implĂ©mentation pour le ray tracing utilise l'extension Vulkan VK_KHR_raytracing. DXR ne fonctionne pour l'instant que sur les systĂšmes avec des pilotes NVIDIA et peut ĂȘtre utilisĂ© dans des jeux tels que Control et Ghostrunner. La prise en charge de VRS (Variable Rate Shading) et de la rasterisation conservatrice a Ă©tĂ© finalisĂ©e. L'appel Ă D3D12_HEAP_FLAG_ALLOW_WRITE_WATCH a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©, permettant l'utilisation de APITraces. Plusieurs optimisations significatives de performance ont Ă©tĂ© apportĂ©es.
Source : opennet.ru
