webOS Open Source Edition 2.24

Une nouvelle version est sortie de la plateforme ouverte webOS Open Source Edition 2.24, destinée à être utilisée sur divers appareils portables, tablettes et systèmes d'information et de divertissement. Le développement de la plateforme est effectué dans un référentiel ouvert sous licence Apache 2.0, sous la direction d'une communauté qui suit les principes de un modèle collaboratif de gestion du développement. Dans cette version, une attention particulière a été accordée à l'optimisation des services multimédias, afin d'éliminer les dépendances entre les services multimédias, tels que l'utilisation de la caméra et du serveur multimédia (uMediaServer). Ces modifications ont permis de simplifier l'interaction des développeurs avec divers aspects de l'API.

Les nouveautés incluent l'ajout d'un service universel com.webos.service.mediarecorder pour enregistrer la vidéo de la caméra et le son du microphone, ainsi que la mise en œuvre d'une fonctionnalité distincte pour l'aperçu des données de la caméra, liée uniquement à l'API com.webos.service.camera2. D'autres améliorations incluent la mise à jour du moteur de navigation vers la base de code Chromium 108, le support de la compilation avec Qt 6.7.0, une gestion de la mémoire améliorée dans le composant de traitement de la caméra g-camera-pipeline, et la résolution d'un problème avec la mise à jour des URL dans la barre d'adresse du navigateur Enact.

La plateforme webOS a été initialement développée par Palm en 2008 et utilisée dans leurs smartphones. Après le transfert de la propriété à Hewlett-Packard en 2010, la plateforme a été utilisée dans des imprimantes, tablettes, ordinateurs portables et PC. En 2012, le projet a été ouvert au public, et en 2013, LG l'a acquis, y apportant un modèle de développement ouvert, et webOS est maintenant utilisé sur des millions de téléviseurs et d'appareils LG. L'environnement système est construit en utilisant des outils et des paquets de base de OpenEmbedded et Yocto Project, et les composants clés sont écrits en utilisant Qt et Chromium. Le rendu est effectué via un gestionnaire de composition utilisant Wayland. Par défaut, un shell Home Launcher est disponible, spécialement adapté aux écrans tactiles, représentant un concept de cartes interchangeables, plutôt que de fenêtres traditionnelles.

Source : linux.org.ru

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