L'histoire d'un « mauvais » mage et d'un « bon » groupe qui ont presque poussé un maître « démocratique » à bout. Mais malgré tout, le jeu a réussi.

Au début de cette histoire, il n'y avait pas de licorne, et cela ne se prévoyait même pas particulièrement. Il s'agissait d'une invitation à participer à l'un de ces jeux de rôle où notre maître voulait tester un nouveau système (appelé True20). Nous étions alors en 2014, et notre groupe avait accumulé plusieurs années d'expérience dans des jeux comme D&D (principalement la version 3.5) et d'autres systèmes (comme l'épisodique Monde des Ténèbres).
Ainsi, en fonction des réalités du cadre proposé, je me suis inventé un héros rat-humain, pour ne pas être un simple humain ennuyeux. Il s'appelait Fry Skaven et, au terme du jeu, son destin s'est avéré plutôt compliqué. Selon l'histoire que j'ai proposée, il était un humain vivant dans un village minier, où les habitants extrayaient des pierres luminescentes. Il s'est vite avéré que ces pierres causaient des mutations, et les habitants sont devenus des hommes-rats. En fait, le nom de famille du héros est une référence à l'univers fantastique de Warhammer (vous savez ce que je veux dire).
Chapitre premier. Des lucioles pour Karl
Au début du jeu, le rat-humain, parmi les autres participants (qui étaient simplement des humains), est entré dans la guilde magique « Cœur du monde ». Il convient de souligner l'univers du maître, plutôt intéressant, avec des habitants mémorables, mais le système True20, choisi comme base, ressemblait trop à D&D et était irritant.
Qu'est-ce que je n'aime pas dans True20 ? Beaucoup de choses. En résumé, il y a trop de jets. C'était déjà trop pour moi dans D&D, et ici, il faut encore jeter pour la fatigue. Lorsqu'on subit des dégâts, il faut jeter contre la résistance. Des critiques inutiles, une mer de blocs, des « pyramides » tordues au lieu de points de vie (je n'ai jamais aimé ça), et ainsi de suite.
La notion de fatigue pèse particulièrement sur les nerfs. Pour être précis, c'est sa mise en œuvre. Que tu sois au premier niveau ou au vingtième, la chance de fatiguer après un sort est à peu près la même. Si tu accumules 4 points de fatigue, tu es pratiquement mort. En plus, chaque fatigue entraîne des malus à l'agilité, c'est-à-dire des malus aux chances de toucher avec des sorts. De plus, si les sorts se succèdent, il y a un malus à la chance de ne pas fatiguer. En outre, un mage ennemi peut soudainement te « fatiguer » prématurément. Inutile de dire que le sort drain vitality C'est un incontournable pour le mage. Il aspire la fatigue de l'autre, simplement par le contact. Avec un jet pour toucher et un jet pour tester la volonté. Ce qui transforme le combat contre un mage en un exercice futile, tandis que le combat contre un guerrier se transforme en une chasse à l'immobilisation suivie d'un coup de pied.
Bien sûr, tout n'est pas si horrible. Non, bon Dieu, qu'est-ce que j'écris — c'est un véritable désastre ! Il y a des convictions, pour lesquelles on peut sortir d'une immobilisation et faire d'autres bonnes choses. Mais en réalité, elles ne changent rien dans le monde. Elles existent également chez des ennemis coriaces. Il existe une bonne façon de gérer n'importe qui (presque) — aspirant la fatigue avec le soutien de l'équipe (mais dans mon cas, quand le reste de l'équipe n'est PAS des mages — ce n'est pas si simple). Mais, à ma décharge, si notre maître n'avait pas annulé certaines règles et ne nous avait pas fournis quelques capacités abusives, il n'y aurait tout simplement pas de ce jeu.
Ensuite, nous, en tant que nouveaux membres de la guilde, avons dû passer une sorte d'épreuve. Notre curateur, un sale type, a envoyé le groupe attraper une poignée de lucioles dans la forêt locale. Une charrette avec des bocaux pour les lucioles était fournie avec la mission. En chemin, une lézarde venant de fumer une sorte de chicha, comme un personnage maître, nous a rejoint. Notre barde a essayé cette chicha et a reçu une puissante malédiction, que nous avons ensuite peiné à enlever (et il semble qu'on ne l'ait jamais complètement retirée).
Au départ, nous avions du mal avec les lucioles, d'autant plus qu'il y avait des champignons plutôt effrayants sur la clairière : les lucioles devenaient anesthésiées ou mouraient complètement à cause des spores. Heureusement, ces spores se sont révélées inoffensives pour les héros eux-mêmes, donc en les utilisant, nous avons réussi à rassembler le nombre nécessaire de lucioles. Cependant, sur le chemin du retour, nous avons été attaqués par des bandits. Ils nous ont assez durement frappés. Mon rat-homme avait déjà compris à l'époque que de sa part, l'attaque élémentaire les ennemis ne ressentaient ni froid ni chaleur, donc il aspirait assidûment la fatigue. Dans notre groupe, nous avions surnommé l'utilisation de ce sort véritablement détestable un «séance de magie noire». Je ne dirai pas que cela a beaucoup aidé au combat, mais cela a apporté une certaine contribution.
Incroyable, mais nous avons réussi à nous en sortir. Oh, vous auriez dû voir comment notre barde torturait le prisonnier survivant. C'est en quelque sorte sa spécialité : il reste toujours un « neutre » en étant « neutre », mais dans ces moments-là, il devient « purement maléfique » comme par magie. Il a torturé le prisonnier jusqu'à la mort... et, ce qui est particulièrement horrible, pas du tout avec des chansons.
Je ne me souviens plus trop de la façon dont tout s'est terminé avec les bandits, il semble qu'ils aient tous été enterrés au final. Mais je me souviens que notre groupe avait l'intention d'emmener les corps en ville, même si j'avais dit que c'était vraiment une MAUVAISE idée.
Chapitre Deux. Les Pommes de Discorde Elfiques
Que ce soit long ou court, nous avons amené des lucioles et avons appris de la Karla ébahie que c'était en fait un test moqueur pour les débutants que tous les néophytes normaux échouent. Le pauvre, s'il avait su ce que nous avions fait aux bandits...
Ensuite, le chef de la guilde s'est occupé de nous, nous racontant à propos de ces fameuses et merveilleuses pommes elfique qu'il avait désespérément besoin. Nous n'avions pas d'autre choix et avons donc décidé de nous rendre chez les elfes. En plus, quelque part dans des terres contestées où les elfes ne laissent entrer personne. En atteignant un village humain à la frontière et en traversant la rivière, nous sommes arrivés dans des lieux elfique interdits.
Il y avait une sorte de forêt ancienne abandonnée. À ce moment-là, mon Fry avait appris le sortilège sense minds, ce qui permet de ressentir les êtres intelligents. Grâce à cela, un rat-homme a exploré la forêt, captant un seul esprit étranger quelque part en avant.
Après avoir un peu erré, nous avons trouvé un arbre avec des fruits magiques, les avons cueillis, mais avons activé un champ de force et une sorte de monstre gardien. Nous avons réussi à nous débarrasser du monstre, mais pas du champ. Peu après, un elfe est apparu (il semble que c'était l'esprit qu’avait précédemment ressenti Fry) et nous a proposé de nous libérer en échange des pommes. L'équipe ne voulait naturellement pas céder leur butin, donc d'abord l'elfe a été envoyé dans une direction bien connue. Cependant, il est réapparu plus tard et nous avons décidé de l'attraper : le prendre au moment où il passerait à travers le champ. Et cela a fonctionné, l'elfe a versé un flacon sur lui-même et le champ de force est devenu perméable pour lui, entrant à l’intérieur, il est tombé dans notre piège et... encore une fois, des tortures de la part du barde.
Il s'est avéré que l'elfe nous trompait et qu'il n'y avait pas suffisamment de ressources pour franchir la barrière. Cependant, il avait dans sa boîte des potions étranges. Il n'y avait pas grand-chose à faire, et l'elfe refusait de parler de ce que ces potions faisaient. Mon rat-homme a voulu en tester une sur l'elfe, bluffant pour observer sa réaction. Mais il s'est heurté à un mur d'incompréhension de la part du principal guerrier de notre groupe.
C'est, bien sûr, un rôle très spécial, inaccessible à ma compréhension. Tu dis que ton personnage veut faire quelque chose et soudain, un compagnon se jette sur ton héros, le capture et le sonne. Quoi ? C'est de la ratophobie, peut-être, des magiciens malveillants l'ont ensorcelé dans son enfance ? C'est incompréhensible.
Cependant, il n'avait aucune motivation cachée, juste une déclaration à l'emporte-pièce de l'autre joueur : « Je ne veux pas que tu fasses ça ». Et après ? Dire merci de ne pas avoir terminé le travail ? Et surtout, comment mon héros doit-il maintenant réagir face à son compagnon dans le jeu à venir ? Et il doit réagir. Il y est obligé ! Au minimum, il doit lui mettre des bâtons dans les roues.
Chapitre trois, où le rat se bat contre les rails de l'histoire.
Ensuite, un pot de potion noire s'est brisé et la substance sombre s'est imprégnée dans le rat-homme. Lorsque Fry s'est réveillé, l'armée elfique apparaissait juste à la lisière de la forêt. Après les actions de son allié, Fry ne souhaitait rien avoir à faire avec cet homme, alors le rat-homme a fait semblant d'être lui aussi une victime, essayant d'échapper au guerrier. Et en principe, c'était vrai.
Mais les elfes, menés par une reine arrogante, semblent tous être des télépathes et des extrasensoriels, car ayant tous frappé avec des flèches endormissantes, ils ont jeté Fry et le guerrier dans la même cellule. Et même pas une question à ce sujet, on nous a convoqués pour un interrogatoire avec une certitude absolue que nous étions de mèche. Les tentatives de Fry de se présenter en victime ont été ignorées. Au final, nous avons été contraints de combattre lors du tournoi contre les elfes.
D'accord. Intensifions le jeu de rôle, que ce soit dans le jeu de rôle ou ailleurs. Fry a commencé à insister de manière cohérente sur le fait qu'il ne se battrait pas, et qu'il ne le voulait pas (avec de tels alliés). Et en fait, il est une créature profondément malheureuse avec une vie difficile de mutant, et il n'est pas convenable pour des elfes si hauts et nobles (comme ils se présentaient dans leurs discours) de se rabaisser à ridiculiser des êtres aussi sans défense (et je ne me suis même pas étendu sur le fait que le héros est un mage). La réaction du maître — ignorer. Vous vous battrez, point final.
J'ai compris pourquoi il ne fallait pas faire cela grâce à mon expérience de maître. Il y a deux ou trois ans, lors de ma partie, je prévoyais d'envoyer les héros dans une arène, où ils devaient se battre les uns contre les autres en utilisant des animaux de compagnie spéciaux. Je pensais qu'ils aimeraient cela, car il s'agissait de compétitions plutôt agréables et compétitives. Cependant, les joueurs n'ont vraiment pas voulu y aller lorsqu'ils ont appris qu'ils allaient se retrouver dans l'arène face à une créature gardant leur cellule. Eh bien, j'ai alors accepté de les laisser s'échapper de leur cellule avant cette échéance. Ce n'était pas une intervention divine, je surveillais simplement ce que les héros essayaient de faire et ils ont réussi à s'en libérer d'eux-mêmes.
Ici, on nous traîna littéralement vers la seule scène suivante qui semblait correcte. Une sorte de liberté de choix. Je comprends même pourquoi cela a été dicté — le maître voulait nous écrire brillamment ses préparations scénaristiques, mais dans une telle situation, cela ne fonctionne pas.
Très bien. Fry a promis à la reine des elfes qu'elle le regretterait. Les elfes se moquaient simplement de lui. Ensuite, nous avons à nouveau été jetés dans la cellule pendant un moment. Évidemment, celle-ci était toute contre-magique et, à bien des égards, 'imperméable'. Fry ne s'est pas vengé du guerrier-allié, car il avait des problèmes beaucoup plus pressants et n'avait pas vraiment les moyens de le faire.
Nous avons finalement été conduits dans l'arène. C'est ici, dans l'arène (je me demande pourquoi ?) qu'on peut lancer des sorts — m'a informé le maître. L'homme-rat a résisté jusqu'au bout : il n'a pas pris d'armes et refusait de faire quoi que ce soit, disant que s'ils voulaient tuer un désarmé — très bien. Ensuite, quelques elfes ont été lâchés sur nous avec le guerrier.
Mais Fry ne voulait absolument pas se battre. Même maintenant, alors qu'il ne nous restait qu'une seule option. Il faut dire que mon homme-rat maîtrisait la magie des illusions. Et j'ai décidé qu'il était temps de les appliquer (on aurait pu simplement frapper la grande elfe avec une flèche de glace, mais il était clair qu'elle aurait sûrement une barrière de protection autour de son trône, compte tenu des diverses chambres anti-magie et des accès de clairvoyance).
Ainsi, Fry a décidé qu'il n'avait rien à perdre et qu'il fallait jouer le tout pour le tout. Il s'est rebiffé contre la reine des elfes (comme si elle l'avait cherché) et a annoncé à toute l'arène que maintenant tous les elfes allaient voir qui les dirige vraiment. Une illusion de la grande elfe complètement nue, avec des plaies dans des endroits intimes, est apparue sur scène. Le maître est resté figé pendant une minute !
Plus tard, lors d'une autre session de jeu (et nous avons joué cette partie pendant un total de deux à trois sessions), le maître a bien fouillé dans les règles et a dit que je ne pouvais pas faire ça — car l'illusion locale ne fonctionne que sur une seule personne. Mais il était déjà trop tard pour pleurer sur le lait renversé, comme nous avons joué cette situation, nous l'avons joué.
Chapitre quatre, où les rails ripostent
Après la "reboot", le maître a révélé que l'elfe (soudain) avait un anneau qui lui permettait de dissiper la magie de manière ciblée. En fait, à cet instant, la grande elfe a tout de suite détruit l'illusion d'un geste de la main. Et elle était vraiment en colère. Fry a essayé de créer une barrière de force pour se protéger des attaquants, mais cela a également été dissous. Les ennemis qui l'ont rejoint ont commencé à le tuer.
Eh bien, je peux comprendre beaucoup de choses, mais une telle réponse… En toute honnêteté, c'est un sérieux échec de maître. D'autant plus inattendu de la part d'une personne qui joue de manière assez intéressante, qui est louée pour ses descriptions fascinantes, et qui a un nombre fou de parties derrière elle.
Je ne sais pas, il aurait fallu agir d'une manière plus subtile, et ne pas écraser une initiative plutôt créative avec un tel gros rocher tombé du ciel. Mais que faire, c'est le chemin que nous avons trouvé.
Ensuite, la situation a été gérée principalement par le maître lui-même : le mentor de notre guilde est venu, avec qui un de nos compagnons a pris contact (lui n'a pas été capturé). Le rat était presque à l'agonie, mais cette saleté noire qu'il avait déversée sur lui l'a renforcé. C'était une sorte de méga-malédiction. Sentant la force, Fray a commencé à se défendre contre ses assaillants, mais il a quand même été maîtrisé et jeté dans un cachot.
Le mentor de la guilde a réussi à convaincre l'elfe de libérer tout le monde, sauf le rat-humain. Plus tard, en discutant avec le groupe, il a proposé le plan suivant : l'un d'entre nous se glisse dans la cellule de Fray et le pique avec une aiguille spéciale qui aspire l'âme. Après cela, mon héros meurt après un certain temps, et l'âme piégée dans l'aiguille est réincarnée en une nouvelle créature. C'est ce que nous avons fait.
Chapitre cinq. Le mouvement du cheval.
On m'a proposé de renaître sous la forme d'un humain ou selon une table aléatoire. J'ai choisi la seconde option, car je ne voulais pas jouer en tant qu'humain au départ. J'ai eu la possibilité d'être un cheval (ce qui n'est pas surprenant en année du cheval !). En fait, j'ai un peu modifié l'apparence et j'ai obtenu un unicorn noir avec des yeux jaunes (la même couleur que ceux du rat-humain). Il a perdu la capacité de communiquer par la voix, et sa vision nocturne de rat a disparu. En revanche, il a obtenu la possibilité de communiquer par télépathie et quelques avantages de son sang noir (qui n'a pas disparu), comme une résistance accrue.
Grâce à ma réincarnation, j'ai trouvé une excuse élégante pour « rebooster » la motivation de mon personnage, oubliant les différends de l'ancien rat et guerrier.
Ensuite, nous avons défendu un petit village frontalier contre une attaque punitrice des elfes. Je me souviens d'une image où Fray attrape notre barde, l'enfourchant sur son dos, et se précipite vers nos alliés qui étaient en train de combattre. Quand nous sommes arrivés, le barde a commencé à renforcer l'équipe, et ma monture s'est mise à hennir, lancant une flèche de glace.
Le village a été incendié et nous avons dû battre en retraite. Ensuite, certains elfes berserk les plus dangereux se sont lancés à notre poursuite. Nous les avons maîtrisés et c'était à nouveau le moment pour l'obsession non professionnelle de notre barde : torturer et tuer.
Cependant, le maître se souvint de notre méthode et décida de jouer différemment. Le prisonnier ne ressentait pas la douleur ! Et il n'avait pas peur de la mort, cela lui était égal. Un suicidaire acharné, sans but dans la vie. Vous n'imaginez même pas comment le groupe a résolu ce problème. Ils ont mis cet elfe sous drogue !
C'était un moment épique. Ironiquement, redonner un sens à la vie à un elfe en le plongeant dans la toxicomanie. Notre herboriste a concocté un puissant médicament et le lui a administré jusqu'à ce qu'il commence à éprouver des symptômes de sevrage. Il est devenu plus coopératif, a révélé ce qu'il savait et, surtout, il est resté en vie (ce qui est rare pour ceux que notre barde a rencontrés).
En d'autres termes, ni les imperfections du système ni les échecs des participants ne peuvent empêcher les joueurs de prendre plaisir au jeu et d'apprécier d'excellentes scènes.
Chapitre six. Repos dans les régions enneigées du sud
Après avoir résolu cela, nous sommes revenus à la guilde et avons participé à une sorte de compétition entre guildes. Nous devions escorter une charrette contenant une collection rare de vêtements. Il y avait plusieurs de ces charrettes (il me semble trois) et nous devions non seulement atteindre notre destination, mais également intercepter tous les concurrents pour ramener toute la collection du couturier local en toute sécurité. Attendez, mais quelle sécurité, si nous devons nous battre pour cela ! Il y a donc un grand risque d'endommager quelque chose en cours de route. Finalement, nous y sommes parvenus, en ayant un peu maltraité les guildes concurrentes.
Pendant ce temps, notre barde allait de mal en pis. Il ne fallait pas fumer des chichas inconnues. En fait, il avait attiré un esprit maléfique qui le poursuivait la nuit et le mordait parfois (au point de laisser des marques dans la réalité). Sous l'effet de toute cette folie, le barde perdait progressivement son apparence humaine — il a développé de la fourrure, une queue, et ainsi de suite. Même le chef de la guilde n'arrivait pas à gérer la situation, mais il a tout de même pu organiser une séance collective de voyage dans l'inconscient : tout le groupe s'est plongé dans le sommeil du barde et nous l'avons aidé à faire face à l'esprit. En partie, tout de même. Mais il se sentait un peu mieux.
Ensuite, un nouveau problème est survenu : la fille du chef de la guilde a été enlevée. Une grande sphère noire est également apparue dans la ville. Nous avons été téléportés quelque part au loin vers le sud (si loin que ce n'est même plus le sud - mais l'hiver), afin que nous puissions trouver un ancien rituel draconique permettant d'exorciser l'obscurité. Entre-temps, Fry a appris à voler et grâce à cela, nous avons évité certains dangers, car mon héros transportait les autres.
Nous avons rencontré des géants agressifs, dont nous avons finalement réussi à nous échapper, pour tomber sur une meute de loups dirigée par un loup magique plutôt spécial (ou c'était un léopard des neiges, je ne me souviens plus exactement). La meute nous a encerclés pendant notre pause. Fry a négocié avec le chef de la meute par télépathie, disant : « Nous vous donnerons de la nourriture, et vous ne nous toucherez pas ».
Ainsi, nous sommes arrivés au village orc et avons entamé des négociations avec eux. Nous n'avons pas été particulièrement bien accueillis, mais le chef a décidé de nous accorder une faveur et de conclure un marché : nous lui apportons un artefact draconique et il nous montre l'endroit que nous recherchons. Mais cet artefact nous était également nécessaire, donc nous lui avons promis, mais n'avions pas vraiment l'intention de le donner. Un frère du chef orc, qui avait une attitude agressive envers nous, a d'abord reniflé puis a soudainement proposé discrètement de nous acheter l'artefact. À quoi il s'attendait - c'est flou. D'abord, il fait clairement comprendre qu'il nous déteste, puis il vient avec des offres ?
Finalement, nous avons été conduits là où il le fallait : des grottes où nous avons défait un golem de garde et avons pu accéder à une chambre secrète où se trouvait tout ce dont nous avions besoin pour notre mission. Là, nous avons également trouvé une sortie secrète. En d'autres termes, toutes les options étaient à notre portée : si nous le souhaitions, nous pouvions décoller immédiatement, ou retourner et donner l'artefact à l'un des frères. Nous voulions profiter au maximum de la situation, car Fry savait créer des illusions. Mais je ne me souviens plus exactement comment les choses se sont déroulées. On dirait que c'étaient des plans, mais finalement nous avons abandonné et simplement décollé, pour ne pas nous compliquer la vie et continuer l'intrigue principale.
Chapitre sept, dans lequel tout le monde se retrouve devant la sphère noire
En revenant, nous nous sommes un peu trompés de direction : nous sommes tombés sur notre ancien mentor, le redoutable Karla, notre « soi-disant » superviseur. Il a proposé que nous lui donnions le rouleau du rituel dragon, en échange de beaucoup d'argent. Nous lui avons alors demandé ce que notre chef de guilde en penserait, et d'où Karla tire soudainement cet « immense » montant. Karla nous a rassurés en assurant qu'il s'arrangerait avec le chef de guilde, et que le reste ne serait pas un problème. Notre barde, exaspéré par cette incohérence, a interrogé Karla en détail : quoi, comment et pourquoi. Karla s'est embrouillé dans ses explications, a essayé de brouiller les pistes, et nous ne l'avons jamais vraiment apprécié tout au long du jeu (il était réellement détestable, le maître a bien réussi à faire vivre ce personnage). Nous avons décidé de dire que, bon, il devait revenir plus tard près de la sphère noire pour remettre le rouleau. Et d'apporter l'argent.
Il n'est pas nécessaire de dire que personne n'avait l'intention de lui donner quoi que ce soit. Cependant, Karla a informé que nous ne savions pas tout sur le chef de guilde. Si celui-ci effectuait le rituel sur lui-même, cela entraînerait de gros problèmes. Après avoir discuté, nous avons décidé d'aller voir le maître de guilde et de balancer Karla. Dit et fait. Nous avons décidé de garder le rouleau avec nous, en nous disant que nous ferions le rituel nous-mêmes, n'ayant personne d'autre à qui le confier. Nous avons dit au maître de guilde qu'il n'était plus possible d'effectuer le rituel sur quelqu'un d'autre que nous et exigé qu'il apporte les ingrédients nécessaires. Il n'était pas très content et semblait vouloir nous convaincre du contraire. Mais le barde a insisté en disant qu'il devait venir près de la sphère noire. Plus tard. Là, nous lui remettrons Karla. Et apporte les ingrédients.
Ensuite, nous avons essayé de lire le rouleau. En fait, Fry a essayé, étant donné qu'il est le seul véritable magicien de l'équipe. Le rouleau s'est ouvert. À ce moment-là, la petite créature a soudainement commencé à se sentir mal — les connaissances lui ont afflué dans la tête, son corps s'est figé pendant quelques instants, et la malédiction sombre qui pesait sur le héros a failli se rompre (après tout, le rouleau chasse l'obscurité). Le maître a proposé de décider — Fry accepte-t-il l'exil de l'obscurité ou s'y oppose-t-il. J'ai décidé qu'il valait mieux être avec l'obscurité, sinon je risquais de me retrouver avec un personnage totalement ingérable, et je m'y suis habitué. En conséquence, l'obscurité intérieure s'est renforcée, la licorne est devenue infernale : des ailes en cuir ont poussé (plus une capacité intégrée de voler, sans sort), une flamme sombre a remplacé sa crinière, une corne en onyx, et ses yeux se sont enflammés de rouge.
Pendant ce temps, notre barde a réussi à négocier avec deux autres membres importants de la guilde selon le schéma habituel : "viens à la sphère noire". L'un a accepté, l'autre non.
Et voilà l'heure décisive, nous sommes à la sphère. Et je réalise déjà que Fry peut traverser cette obscurité sans aucun rituel, car il a lui-même cette chose à l'intérieur. Lorsque le héros s'approche de la sphère, des vibrations apparaissent en elle. Oui, il devait y aller. Mais pour l'instant, je me retire, attendant le bon moment. D'abord, le chef de la guilde apparaît et dit qu'il n'a pas réussi à trouver tous les ingrédients. Le barde lui demande de se cacher pour le moment. Le maître de guilde disparaît dans l'invisibilité. Ensuite, un autre membre de la guilde arrive et se cache aussi. Puis, une carla apparaît et apporte une grande pierre précieuse.
Le plus drôle, c'est que cette précieuse était nécessaire pour le rituel. Carla ne le savait pas, donc elle l'a volée au chef de la guilde.
Le barde donne à carla le rouleau et nous avons quelques instants pendant qu'elle reste figée par les informations affluant vers elle depuis le rouleau. Elle est touchée par une désintégration (apparemment, à cause du maître de guilde qui est apparu) et nous disons adieu à notre abominable et insensé "comme si de rien n'était" curateur. À ce moment-là, beaucoup de choses se passent en même temps : un second membre de la guilde apparaît, et des gens de carla tirent sur nous depuis le côté. Profitant de cela, Fry se faufile vers la sphère noire et passe à l'intérieur.
Pendant ce temps, le chef de la guilde reçoit une flèche, et l'assistant essaie de le sauver. Mais c'est trop tard, le barde n'était pas non plus très sympathique envers le chef de la guilde et sous prétexte d'aider, il enfonce la flèche plus profondément. Voilà notre barde sournois. Amen.
Fry se retrouva dans une sphère noire. Ici, il apprit que, au centre, se trouvaient des jeunes filles captives (y compris la fille du chef de guilde). L'une d'elles devait donner naissance au messie des ténèbres. On proposait à notre héros de contrôler ce processus et de devenir la main droite de cette créature qui conduirait les hordes obscures. L'uni-corne infernal décida de réfléchir un moment.
Les options n'étaient pas nombreuses. Je ne pouvais pas jouer contre le groupe — ce sont des appels secrets et je serais immédiatement démasqué. Et puis, je n'avais pas de motifs particuliers — eh bien, on m'a proposé de rejoindre. Peu importe à qui cela est proposé. Je ne voyais pas de raisons particulières de m'associer au messie des ténèbres. Si le reste du groupe veut aussi, alors nous réfléchirons. Ou si Fry est contraint de le faire parce que tout le monde se ligue contre l'uni-corne : vous savez, pourquoi n'êtes-vous pas habillé pour la météo, tout le monde est en sombre, n'est-ce pas ?
Chapitre huit. Bonjour, vous avez un message noir entrant.
Les membres de la guilde ont demandé au groupe de ne pas quitter la ville jusqu'à ce que toutes les circonstances de l'incident soient clarifiées. Ils n'ont pas perdu de temps à effectuer un rituel, et l'un de nos héros a obtenu la capacité d'exorciser les ténèbres.
Soudain, un « dark sms » arriva aux membres du groupe. C'était mon Fry qui avait enfin émergé de la sphère sombre et avait établi un contact télépathique avec ses camarades, puis il vint lui-même à la rencontre.
Nous sommes ensuite arrivés à la sphère et avons pu créer un passage à l'intérieur. Fry, bien sûr, ne passa pas par lui, mais dans le petit mur sombre de la sphère. Après tout, qui sait, le passage a été fait par la magie de la lumière.
À l'intérieur, le tableau n'avait pas vraiment changé. En plus des jeunes filles, il y avait aussi certaines constructions spéciales avec des personnes figées à l'intérieur. Pour s'approcher du centre de la sphère, il fallait libérer ces bâtiments des forces obscures.
Tout d'abord, nous nous sommes approchés d'une sorte de chapiteau, ressemblant à un cirque. Nous n'avons pas pu entrer par l'entrée secrète. Après un test de connaissances en magie, le maître a annoncé que cet endroit était une sorte de portail vers autre chose.
Ici, tout était régi par des règles particulières. En achetant des billets auprès du caissier à l'entrée, nous avons pu entrer... et sommes tombés dans une cage avec des tigres. Derrière cette cage se trouvait un dompteur au look démoniaque, lançant toutes sortes de sorts néfastes. Pendant que nos combattants s'occupaient des tigres, j'ai désenchanté à plusieurs reprises les sorts du dompteur. Il s'est ensuite avéré que l'on pouvait lui tirer dessus à travers la cage. Vers la fin du combat, Fry a lancé une désintégration sur le mur de la cage et notre guerrier a surgi pour éliminer le dompteur. Les tigres encore debout se sont rapidement dissipés et nous sommes revenus. Ainsi, nous avons libéré un bâtiment.
Ensuite, il y avait un bâtiment avec un grand miroir bloquant l'entrée. On ne pouvait pas non plus y entrer, et si l'on se tenait et regardait à l'intérieur, des yeux commençaient à apparaître dans le miroir. Dieu merci, nous avons eu la présence d'esprit de nous éloigner et d'approcher le miroir à tour de rôle. Il faisait apparaître nos doubles !
C'était aussi un moment mémorable assez intéressant. Le maître a redessiné nos feuilles de personnages pour utiliser nos propres compétences et caractéristiques.
Au moins, nous pouvons tirer les ficelles de nos clones à notre guise, sans qu'ils nous critiquent pour cela. Pratique.
Nous avons réglé le problème des guerriers relativement facilement, d'autant plus que nous avons ensuite commencé à nous débarrasser de tous les équipements renforçants à l'avance. Abattre le jumeau de Fry s'est avéré plus compliqué. J'ai décidé de prendre un peu de précautions et de créer à l'avance une barrière de force autour de moi, pour que le jumeau ne s'échappe pas. Mais mon héros a presque perdu toute son énergie en lançant des sorts. En gros, le combat était à peu près comme ça : les licornes essayaient tant bien que mal de se décharger l'énergie l'une sur l'autre, tandis que les guerriers frappaient tranquillement l'un d'eux. Jusqu'à ce qu'ils le mettent hors d'état. Ainsi, nous avons libéré le deuxième bâtiment.
Chapitre neuf. Mange donc encore de ces labyrinthes miroirs, et bois de ce sang sombre.
Après la destruction du miroir, le deuxième bâtiment n'a pas été libéré, comme je le pensais, un passage s'est simplement ouvert vers une tente. C'est là que notre groupe s'est dirigé. À l'intérieur, nous avons découvert un labyrinthe de miroirs. Après avoir erré un peu, nous avons débouché dans une salle ronde, dont le périmètre était entouré de miroirs. De l'un d'eux est sorti un lion noir aux yeux brillant d'une lumière violette, son corps semblait recouvert d'une fine couche d'une coquille miroir. Le combat a commencé.
Il s'est avéré qu'il bloque ou renvoie les attaques directes et la magie, mais on pouvait attaquer ses propres reflets dans les miroirs, ce que nous avons tenté de faire (pour une raison quelconque, nous ne pouvions pas briser les miroirs et leurs cadres). Fry essayait d'aspirer la fatigue du lion à travers le reflet, car un tir de désintégration du miroir s'était renvoyé, et les dégâts étaient dérisoires. Entre-temps, le lion était figé sur place et devenait invincible, invoquant sur le champ de bataille divers morts qui sortaient des miroirs. Notre combattant les a tués, après quoi le lion a été libéré. À ce moment, le barde en avait assez de cette bataille prolongée et a lancé un sort de stase temporelle sur le lion depuis un parchemin. Et le lion est resté figé, comme si c'était pour toujours.
Il s'est avéré qu'on ne pouvait pas sortir. Il n'y avait aucun moyen de dissiper le sort. Nous avons essayé de percer le plafond de la salle, où l'obscurité s'agglutinait. En essayant d'y introduire sa main, le barde s'est brûlé. Il semblait que seul Fry pouvait y pénétrer sans douleur. Mon personnage s'est glissé dans cette obscurité et a volé vers le haut, jusqu'à ce qu'il sente un obstacle. La désintégration lancée a ouvert un trou et mon héros s'est échappé de la tente.
À ce moment-là, un autre joueur est arrivé, jouant un guerrier. Ce guerrier s'est retrouvé à l'extérieur de la tente et nous avons échangé quelques phrases. Après cela, j'ai eu l'idée qu'on pourrait sortir les autres en versant le sang noir de ma licorne sur eux.
Le maître m'a appelé dans une autre pièce pour me dire que l'obscurité à l'intérieur de la licorne était ravie par cette idée et qu'il fallait convaincre les autres d'accepter cela. Fry est entré par l'entrée normale et s'est heurté à une vitre, derrière laquelle on voyait les autres membres du groupe. Il était impossible de briser cette vitre, donc la licorne infernale a dû sortir et revenir par le trou dans la tente. Là, elle a proposé l'option du sang noir, mais les compagnons ont refusé, cherchant d'autres solutions. Finalement, j'ai proposé d'aller en ville pour chercher un parchemin de dissipation de magie et nous avons convenu de cette option. Fry a de nouveau traversé le trou dans la tente, a regardé le guerrier qui s'ennuyait et s'est envolé vers la bordure de la sphère noire. Il s'est avéré que la sphère ne laissait plus entrer la licorne.
Le maître m'a de nouveau rappelé et a dit que l'obscurité informait la licorne d'un moyen de lever le sort de stase : il fallait infecter au moins deux autres personnes avec l'obscurité, alors tous ensemble, ils pourraient dissiper cette magie. J'ai répondu qu'il avait déjà été proposé, mais les autres avaient clairement refusé, alors pourquoi essayer de diviser le groupe ? Il est clairement évident depuis longtemps que Fry est un cheval sombre. Et toutes nos conversations privées ne font que renforcer l'opinion du groupe contre le héros.
En gros, nous sommes revenus et le maître a décidé de tout gérer lui-même. L'obscurité s'est détachée de Fry, a débordé dans les miroirs et s'est manifestée sous la forme d'une licorne infernale, essayant insistant d'inciter les autres à l'accepter. Mon héros, à ce moment-là, est tombé dans un léger évanouissement, prenant l'apparence d'un simple cheval avec une corne.
Le groupe a refusé l'offre. À l'extérieur, un guerrier s'est approché en se heurtant au verre. L'obscurité lui a parlé et il a décidé de l'accepter, après quoi il a convaincu un autre membre du groupe (ou plutôt l'a persuadé). Tous deux ont reçu quelques avantages sombres initiaux, puis l'obscurité est revenue dans le corps de Fry. Le sort a ensuite été levé et le lion noir a été tué.
Chapitre dix. Oh, fille d'araignée…
Après cela, nous nous sommes dirigés vers la troisième construction, qui semblait être simplement une arche ou un portail. En passant à l'intérieur, le groupe s'est retrouvé sur une place de la ville, remplie de gens. Ils nous ont salués comme des vainqueurs. En avançant, nous avons découvert notre maître de guilde (vivant) et sa fille. Il est devenu évident que tout ce qui nous entourait n'était qu'une fiction (ce dont nous nous doutions déjà, cela se passait sous un plafond noir) et notre combattant a essayé de tuer le maître de guilde. En réponse, sa fille s'est transformée en une gigantesque araignée, et la foule s'est jetée sur nous.
Le combat a commencé, pendant que mes camarades de groupe tuaient la foule, l'araignée s'est hissée en haut d'une toile à peine visible, sortant ainsi de la portée des attaques rapprochées. Certains alliés ont reçu des amplifications de la part du barde, mais l'araignée restait tout de même hors de portée. Cette créature avait deux attaques par tour et elle a commencé à nous bombarder avec sa toile.
Il convient de noter que la toile plongeait dans un sommeil cauchemardesque lors d'un échec au jet de Charisme. Après le réveil, le héros perdait 2 points de fatigue ! Mais qu'est-ce que c'est que cette auto-discipline ? Chomrulet est autorisé, mais il ne faut pas pirater le système aussi brutalement. Dans True20, il n'y a pas de pouvoirs qui retirent 2 points de fatigue d'un coup. De plus, le sommeil dans True20 est soumis à un jet de sauvegarde de Volonté. À cela, j'ajouterai qu'en raison de notre barde, nous étions tous sous l'effet d'une immunité contre la peur, mais le maître a rejeté ce point — prétendant que les cauchemars dans votre sommeil sont tout de même effrayants.
D'après ce que j'ai compris, le maître nous a donné quelque chose qu'il avait précédemment inventé pour D&D, mais il a tout rapidement converti, altérant la mécanique de jeu à son avantage. Et voilà qu'une sorte de déséquilibre non systémique nous est tombé sur la tête, qu'il est difficile de surmonter avec les moyens systémiques. Le maître est quand même plutôt de notre côté, mais convenez qu'il est bien plus intéressant de résoudre les problèmes par soi-même que de vivre uniquement grâce aux interventions du maître.
Il n'est pas nécessaire de dire que les sorts offensifs de Fry se sont révélés inutiles comme d'habitude (vous comprenez, les non-munchkins dans ce jeu n'osent même pas sortir de chez eux pour aller chercher du pain) et je réfléchissais à d'autres options. Il m'a semblé qu'il serait bon de souffler l'araignée vers le bas avec des rafales de vent et j'ai utilisé wind shaping. Un flux de vent est apparu, mais l'araignée s'est accrochée à sa toile, se balançant d'un côté à l'autre.
Après s'être retrouvé une fois dans la toile, Fry a gagné 2 points de fatigue, portant la somme à 3. Après cela, le héros est parti à la recherche des gens à moitié vivants pour absorber leur fatigue. Il n'en a trouvé qu'un seul (bien qu'il y en ait eu des foules, et le groupe n'avait pas tué tout le monde. Maître, qu'est-ce que c'est que ça ?) et il a tiré de la fatigue de lui pendant deux tours.
La bataille, entre-temps, n'avait pas du tout avancé, et l'araignée sortit du vent. Et elle a encore lancé sa toile. Fry en a eu assez. Il s'est entouré d'un mana wall (barrière) pour ne pas être emporté par le vent. Ensuite, il a intensifié le vent au maximum, et un tornade a commencé, envoyant l'araignée voler joyeusement en heurtant les murs. Les autres membres du groupe avaient considérablement augmenté et l'effet ne semblait pas les avoir soulevés dans les airs. À ce moment-là, mon personnage a raté son jet de sauvegarde contre le sommeil et la tornade s'est terminée. L'araignée est tombée au sol, où elle a finalement été éliminée. À la fin du combat, chaque membre du groupe avait 3 points de fatigue accrochés.
Chapitre final. En partant, éteignez la lumière, tout est blanc.
Nous sommes revenus et avons vu qu'il était maintenant possible de passer aux filles qui s'apprêtaient à donner naissance au messie noir. Juste derrière elles, un portail noir est apparu, d'où des chaînes sont sorties. Elles ont attrapé les accouchées et les ont traînées à l'intérieur. Notre combattant s'est précipité en avant, éventrant ces filles (euh, et c'est le membre le plus « lumineux » du groupe, le seul qui a renvoyé l'obscurité d'où elle vient). Quelques-unes ont été entraînées à l'intérieur et nous avons suivi dans le portail.
Concernant les motivations des personnages, le jeu de rôle, etc. Honnêtement, je ne comprends pas pourquoi il était nécessaire d'avancer vers le boss principal alors que tout le groupe était déjà devenu obscur. Pourquoi donc ? Ce messie noir leur posait problème dans ces circonstances. Voulaient-ils sauver une fille ? Ça ne se remarque pas vraiment.
D'ailleurs, dans notre groupe, il y avait des joueurs qui n'aiment pas discuter du jeu après qu'il soit terminé, et ne veulent qu'une chose : du contenu. Tout, tant que c'est nouveau. Dans D&D, cela passait par l'exploration de nouveaux livres et la construction de builds efficaces sans fin. Parfois, ça nous prenait une session de jeu entière pour créer un personnage, et c'était plus intéressant que les aventures suivantes.
Mais il serait bon de discuter du jeu et de le prendre plus au sérieux, car l'absence de réflexion mènera à sauter d'un système à un autre avec déception à chaque fois. Puisque « la cause n'est sûrement pas en nous ».
À l'intérieur, il y avait un immense cristal noir, qui a aspiré les accouchées restantes et s'est transformé en quelque chose comme un golem. Ici, tous ceux qui avaient été contaminés par l'obscurité devaient effectuer des jets de sauvegarde à chaque tour pour déterminer de quel côté du golem ils se battaient. Naturellement, je voulais faire des demandes neutres quand la noirceur a saisi Freya à son tour : par exemple, protéger le golem en l'entourant d'un mur de mana. Cependant, le maître a insisté pour que je fasse des demandes agressives spécifiquement contre mes camarades, donc je ne pouvais pas ruser. Eh bien, c'était d'autant mieux que l'on pouvait finir par être épuisé par le mur de mana. La seule option acceptable restait de drainer la fatigue (individuellement ou massivement). À son tour, Freya s'est approchée des autres, mais n'était toujours pas assez proche.
Puis notre barde a jeté sur moi et le guerrier un effet de danse, et nous avons dû nous décaler à chaque tour en plus de cela. Pendant ce temps, le golem était progressivement détruit. Se décalant de ces deux effets, Fry a décidé de s'envoler loin des autres, tant qu'il le pouvait, pour ne pas avoir à infliger de fatigue à ses alliés. S'étant éloigné, il est redevenu un allié du golem, mais à ce moment-là, le reste du groupe a enfin réussi à vaincre l'ennemi.
C'est ainsi que tout s'est terminé. Notre groupe s'est retrouvé au milieu d'un immense cratère circulaire — l'endroit où se trouvait auparavant la sphère noire. Nous avons été accueillis par des gens et d'autres créatures qui regardaient depuis quelque part en haut. Ensuite, il y a eu un discours sur la façon dont nous avons été accueillis et récompensés. Fin de l'histoire.
À ce moment-là, le maître a rassemblé nos feuilles de personnage et a soudainement annoncé que tout était fini, nous ne jouons plus à True20. Jamais. Et il les a déchirées de manière démonstrative. Quel retournement. Bon, personne n'était vraiment contre, même si les feuilles pouvaient être laissées.
Et vous, noir de jais, je vous demande de rester.
Eh bien, j'ai décidé qu'un tel personnage ne devrait pas disparaître et j'ai converti Fry (désormais plus Skaven, juste Fry) pour mon système. Terre Tordue. Pour ne pas compliquer l'arrière-plan du héros, je l'ai légèrement modifié :
« Autrefois, Fry était une créature sauvage d'un blanc éclatant. Il errait sans souci jour et nuit dans le silence de la Forêt d'Or, jusqu'à ce qu'un jour la paix de la clairière sacrée soit troublée.
C'étaient deux — un chasseur et sa proie. Une agile archère elfique et un rat fuyant devant elle.
Quand la flèche elfique s'est dirigée vers le fugitif, elle s'est brisée contre le mur des ténèbres, sans atteindre sa cible. Le rat a fait un geste et les troncs d'arbres ont tranché des sillons noirs, se dirigeant vers l'archère, mais celle-ci a sauté sur le côté à la vitesse de l'éclair.
Fry a regardé avec horreur ce qui se passait, caché derrière le feuillage doré. Les combattants ont ravagé tout autour jusqu'à ce que l'elfe blessé achève le rat avec un poignard enchanté. L'archère a pris le merveilleux fruit volé du mort. En s'en allant, elle a lu un ancien rouleau, comme l'avait ordonné le seigneur elfique. Personne ne doit découvrir le corps, imprégné du sang noir maudit. La terre a tremblé, commençant à bouger.
Lorsque l'elfe s'est éloigné et que la terre a cessé de trembler, Fry a de nouveau regardé au-delà des arbres. La curiosité l'a conduit au corps du rat vaincu. Le sang noir du rat s'est imprégné dans la créature, éveillant les facultés endormies de son esprit et lui conférant des propriétés magiques.
Réaliser ce qui se passait, Fry, devenu noir, a découvert que la parcelle de sa forêt bien-aimée avait été soulevée dans les airs par un sort elfique. Il semblait que le moment était venu de quitter les lieux familiers.
En réalité, dans mon système, la backstory est optionnelle — ce qui compte pour le jeu, ce sont les traits fondamentaux de la biographie du personnage. Pour Fry, j'ai extrait le suivant ensemble de traits : «licorne noire», «les yeux brillent d'une lumière orange», «extrasensoriel», «sang noir maudit», «n'aime pas les elfes et les rats».
Ce sont toutes des «semences», qui peuvent donner des «germes» dans le jeu, se développant en règles spéciales. Par exemple, le trait «sang noir maudit» a été précisé en deux règles spéciales de départ — «magie du sang noir» et «ouragan infernal». Il est fort probable que les propriétés du sang noir cachent d'autres possibilités, qui seront révélées au héros plus tard, lors de ses aventures.
En modifiant le héros, j'ai voulu garder à peu près le même style de jeu qu'il avait dans le système True20. Ainsi, la mécanique globale fatigue et le sort drain vitality dans mon système se sont transformés en la mécanique personnelle de «magie du sang noir» — Fry peut siphonner une partie de la vitalité de différentes créatures, en leur infligeant des cicatrices ombragées, tandis qu'il reçoit des charges ombragées, qui peuvent être utilisées pour divers tours utiles avec le sang noir. Par la suite, sur cette base, j'ai créé une mécanique pour un personnage vampire, car le principe s'adapte parfaitement au concept du vampirisme.
Encore quelques règles spéciales dévoilent le trait «extrasensoriel». Celles-ci incluent «télépathie» (Fry peut communiquer télépathiquement avec toutes les créatures intelligentes qu'il voit) et «illusion des sens» (2 fois par jour, Fry peut créer n'importe quelle illusion pendant une durée équivalente à 5 minutes). Mais ce n'est pas le seul usage du trait. «Extrasensoriel» peut, par exemple, permettre à Fry d'essayer d'effacer la mémoire de quelqu'un, de sentir l'aura d'un endroit, de chercher un objet perdu, et ainsi de suite. Cela dépend de la façon dont le jeu progresse et des situations qui surgissent.
Plus tard, j'ai également adapté la licorne pour mon jeu tactique. . Les héros préconfigurés sont présentés sous la forme de cartes pliables avec des caractéristiques de jeu. Au final, ce n'étaient pas des mésaventures, mais un personnage supplémentaire pour la collection et une histoire dramatique et instructive.

C'est tout, je vous souhaite de la créativité dans vos jeux et de la compréhension mutuelle, alors aucun système ne vous effraiera.
Source : habr.com
