Sortie de DXVK 1.9.3, implémentations Direct3D 9/10/11 en plus de l'API Vulkan

La version de la couche DXVK 1.9.3 est disponible, fournissant une implémentation de DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 et 11, fonctionnant via la traduction des appels vers l'API Vulkan. DXVK nécessite des pilotes prenant en charge l'API Vulkan 1.1, tels que Mesa RADV 20.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 et AMDVLK. DXVK peut être utilisé pour exécuter des applications et des jeux 3D sur Linux à l'aide de Wine, servant d'alternative plus performante aux implémentations Direct3D 9/10/11 intégrées de Wine fonctionnant sur OpenGL.

Les principaux changements:

  • Lors de l'utilisation de dxvk-nvapi, une implémentation NVAPI au-dessus de DXVK, la prise en charge est fournie pour la technologie DLSS, qui vous permet d'utiliser les cœurs Tensor des cartes vidéo NVIDIA pour une mise à l'échelle réaliste de l'image à l'aide de méthodes d'apprentissage automatique pour augmenter la résolution sans perte de qualité.
  • En tenant compte de l'extension Vulkan VK_EXT_robustness2, les constantes du shader D3D9 ont été optimisées et les anciennes options pour les jeux utilisant le traitement logiciel des sommets ont été supprimées.
  • Une option a été ajoutée pour certains jeux afin de fournir une émulation plus précise du comportement en virgule flottante de D3D9. L'activation de cette option nous a permis de nous débarrasser des problèmes dans les jeux Red Orchestra 2, Dark Souls 2, Dog Fight 1942, Bayonetta, Rayman Origins, Guilty Gear Xrd et Richard Burns Rally.
  • Correction d'un problème dans DXGI qui provoquait un crash lors de la tentative d'activation du mode plein écran sur certains écrans.
  • Les problèmes dans Black Mesa, Crysis 3 Remastered, Euro Truck Simulator, Injustice Gods Among Us, Rocksmith 2014, Spliter Cell: Chaos Theory, Sim City 2013 et The Guild 3 ont été résolus.

Source: opennet.ru

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