Billy Kahn, programmeur principal du moteur DOOM Eternal, a expliqué dans une interview avec IGN comment id Software a adapté la technologie au cœur du jeu de tir très attendu au matériel moderne et futur.
Selon Kahn, avec la puissance informatique appropriée
« Il n’y a vraiment pas de limite supérieure [pour id Tech 7]. Sur notre configuration, assemblée uniquement pour les tests, certaines scènes fonctionnaient à 400 ips », a expliqué Kahn.
Entre autres choses, dans id Tech 7, les développeurs ont amélioré le système de particules (Kahn promet de « plus grosses explosions ») et l'optimisation du processeur. Le jeu s'adaptera au matériel existant - "du plus ancien au plus récent et même pas encore sorti".
Cette évolutivité permet à id Software d'adapter plus facilement DOOM Eternal à différentes plates-formes. Par exemple, pour Nintendo Switch : version pour console hybride
« Sur la prochaine génération de consoles, id Tech 7 fonctionnera extrêmement bien. Nous avons des projets qui plairont beaucoup et impressionneront les joueurs, mais je ne révélerai pas nos cartes à l’avance, alors restez à l’écoute des nouvelles », a exhorté Kahn.
DOOM Eternal sortira le 20 mars sur PC, PS4, Xbox One et le service cloud Google Stadia, et apparaîtra plus tard sur Nintendo Switch. Plus tôt sur les améliorations du moteur de jeu
De plus, lors du festival PAX East 2020, Bethesda a organisé un autre événement Bethesda Game Days, au cours duquel elle a montré environ une heure de jeu du mode Battlemode de DOOM Eternal.
Source: 3dnews.ru