2K Games a annoncé le développement d'un nouveau BioShock - il est développé par le studio Cloud Chamber

2K Games a révélé l'existence d'un nouveau studio et a officiellement annoncé que sa première tâche serait de relancer la série BioShock.

2K Games a annoncé le développement d'un nouveau BioShock - il est développé par le studio Cloud Chamber

Le dernier opus de BioShock est BioShock Infinite 2013. En 2014, elle a reçu l’extension Burial At Sea, et c’était tout. La franchise est poursuivie par le nouveau studio Cloud Chamber. Comment rapports Jason Schreier, rédacteur en chef de Kotaku, le développement du nouveau BioShock dure depuis deux ans, et l'annonce d'aujourd'hui est forcée, car c'est un moyen d'attirer des spécialistes expérimentés dans l'équipe.

Cloud Chamber est le premier bureau canadien de 2K Games et le premier studio de l'histoire de l'entreprise à être dirigé par une femme. La division est dirigée par Kelley Gilmore, qui possède 22 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo. La majeure partie de sa carrière s'est déroulée chez Firaxis Games, développeur de la série de stratégie Civilization.

"L'une des choses les plus excitantes dans la création d'un nouveau studio est l'opportunité de mettre la diversité [genre et race] au premier plan de notre culture", a déclaré Gilmore. "Nous sommes très concentrés sur la recherche des développeurs de jeux les plus talentueux de tous horizons pour créer le prochain BioShock incroyable."

"J'aimerais être un modèle pour les autres développeurs, mais en fin de compte, cela dépend d'eux", a-t-elle déclaré. « Je suis passionné par mon travail et je me consacre à la création d'un studio de développement de classe mondiale qui donne la priorité aux gens et constitue un excellent lieu de travail au quotidien. »

2K Games a annoncé le développement d'un nouveau BioShock - il est développé par le studio Cloud Chamber

Même s'il n'y a aucun détail sur le prochain BioShock, l'éditeur a souligné que le jeu serait en développement au cours des prochaines années. Le message d'annonce de Cloud Chamber est truffé de promesses audacieuses telles que "créer des mondes encore à découvrir" et "repousser les limites de ce qui est possible dans le domaine du jeu vidéo".

Mais Cloud Chamber a les mains libres – et le studio peut créer presque tous les environnements qu’il souhaite. Alors que les deux premiers jeux limitaient la série au célèbre décor sous-marin de Rapture, Infinite et son final ont élargi la mythologie de BioShock bien au-delà de ce qui a été montré. Mais Gilmore ne peut pas dire quel type d'environnement l'équipe a choisi cette fois-ci.

"Nous ne pouvons pas encore nous plonger dans nos plans de développement, mais nous pouvons convenir que le récit de n'importe quel BioShock est un sujet populaire et largement discuté parmi les fans et les critiques", a-t-elle déclaré. "Notre équipe est très concentrée sur cet aspect et est prête à livrer une autre histoire puissante." Créer le prochain jeu BioShock est une grande responsabilité. Ce qui est formidable, c’est que nous pouvons envisager de nombreuses directions. Il est important d'être à l'écoute des opinions de chacun, y compris de nos fans, pour façonner notre vision de ce match."

2K Games a annoncé le développement d'un nouveau BioShock - il est développé par le studio Cloud Chamber

Il convient de noter que le créateur de la série Ken Levine n'est pas impliqué dans le projet, car lui et son studio Ghost Story Games se concentrent sur leur propre vision de l'avenir des jeux narratifs. Mais un certain nombre de développeurs ayant joué un rôle clé dans la création des précédents jeux BioShock ont ​​rejoint Cloud Chamber. Il s'agit notamment du directeur créatif Hoagy de la Plante, qui a travaillé sur les environnements du premier BioShock et a été l'artiste principal de l'environnement pour BioShock 2 ; le directeur artistique Scott Sinclair, qui occupait le même poste sur BioShock et BioShock Infinite ; et le directeur du design Jonathan Pelling, concepteur de BioShock et directeur créatif de BioShock Infinite.

De plus, l'équipe comprend également des employés qui ont travaillé sur de grandes franchises AAA, notamment Call of Duty, Assassin's Creed, Star Wars et Battlefield, a déclaré Gilmore.



Source: 3dnews.ru

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