343 Industries a confirmé que Halo: Reach sur PC fonctionnera à une fréquence d'images variable (VFR) expérimentale au lancement.
Plus tôt ce mois-ci, le développeur a révélé qu'il n'était pas satisfait du plafond de 60 ips sur PC. « Au cours des tests en cours, nous avons pu valider davantage notre implémentation expérimentale, et cette fonctionnalité n'a pas répondu à nos attentes en matière de qualité »
Dans une nouvelle lettre ouverte à 343 Industries
"Nous avons toujours su et déclaré que certaines de ces fonctionnalités seraient un peu un pari étant donné que les jeux de base sont anciens (9 ans dans ce cas) et ont été conçus pour fonctionner à 30 ips sur une plate-forme spécifique (Xbox 360). . La façon dont VFR a été implémenté dans la version PC de Halo : Reach a créé de nombreux effets secondaires et problèmes négatifs, allant d'un décalage d'entrée de souris accru (ce qui est le contraire de ce qui devrait arriver) à l'instabilité. L’équipe travaille dur sur des améliorations fondamentales qui donnent des résultats très prometteurs lors des tests Ring 1/2 », a déclaré le studio. "Nous savons qu'il s'agit d'une fonctionnalité très importante pour la communauté, et grâce à quelques améliorations récentes, VFR sera activé au lancement." Sur la base d'améliorations récentes qui ont reçu des retours positifs, nous voulions que les joueurs puissent utiliser l'option VFR expérimentale dès le premier jour. Nous attendons avec impatience vos commentaires et continuerons à surveiller la situation de près après le lancement. »
Halo : Atteindre sur PC
Source: 3dnews.ru