60% des joueurs européens sont contre une console sans lecteur de disque

Les organisations ISFE et Ipsos MORI ont interrogé les joueurs européens et ont obtenu leur avis sur la console, qui ne fonctionne qu'avec des copies numériques. 60 % des personnes interrogées ont déclaré qu'il était peu probable qu'elles achètent un système de jeu qui ne lit pas les supports physiques. Les données couvrent le Royaume-Uni, la France, l'Allemagne, l'Espagne et l'Italie.

60% des joueurs européens sont contre une console sans lecteur de disque

Les joueurs téléchargent de plus en plus de versions majeures plutôt que de les acheter dans des boîtes. En juin, le traqueur de jeux numériques GSD a noté qu'au cours du premier trimestre de cette année, les titres AAA ont été vendus principalement au format numérique. Parmi eux figurent Assassin's Creed, Battlefield, Star Wars, Call of Duty, Tom Clancy's et Red Dead Redemption. La part des achats de jeux de ces franchises dans les magasins numériques au Royaume-Uni - 56%, France - 47%, Allemagne (y compris la Suisse et l'Autriche) - 50%, Espagne (plus Portugal) - 35%, Italie - 33%.

Fait intéressant, les données coïncident faiblement avec l'intérêt pour la console sans lecteur. Selon une enquête Ipsos MORI, 17 % des joueurs britanniques sont « susceptibles d'acheter un système numérique », contre 12 % en France et 11 % en Allemagne. En Espagne et en Italie, seuls 6% des répondants ont choisi cette option.

60% des joueurs sont "peu susceptibles d'acheter un appareil de jeu dédié sans disque" comme la Xbox One S All-Digital, et seulement 11% sont "susceptibles de le faire".

L'enquête couvre tous les joueurs, y compris ceux qui jouent sur des smartphones. Ipsos MORI a également distingué les répondants qui possèdent des consoles et a noté une augmentation de l'intérêt pour les appareils numériques. 22% des joueurs britanniques sur console sont "susceptibles d'acheter un système numérique", les Allemands 19%, les Français 16%, tandis que les joueurs espagnols et italiens 10% et 15% respectivement.

Sur les marchés européens inclus dans l'étude, 46 % des joueurs sur console sont "peu susceptibles d'acheter un appareil de jeu dédié sans lecteur de disque", et 18 % sont "susceptibles de le faire".

60% des joueurs européens sont contre une console sans lecteur de disque

Les résultats montrent que la décision d'inclure un lecteur de disque dans le Xbox Project Scarlett et la PlayStation 5 était judicieuse, en particulier sur les marchés où la vente au détail en boîte reste un canal de distribution important.

On a également demandé aux joueurs européens pourquoi ils étaient ou n'étaient pas intéressés par un appareil sans lecteur de disque. 27% des personnes interrogées ont déclaré qu'elles envisageraient une telle console car elles aiment suivre les nouvelles technologies. 26% des répondants pensent que l'absence d'un lecteur de disque rendra le système plus petit, tandis que 19% - qu'une telle console sera moins chère. De plus, 19% pensent qu'un produit numérique serait utile car les jeux physiques prennent trop de place dans la maison. La pollution plastique est également citée comme une raison importante pour que l'industrie passe à de tels appareils, 21 % des répondants indiquant que c'est une raison pour eux de s'éloigner des éditions physiques. D'autres raisons incluent le fait d'avoir une collection numérique (18%), des abonnements à des jeux (10%), une préférence pour les projets multijoueurs (19%) et le fait que les disques et les lecteurs tombent parfois en panne (17%).

60% des joueurs européens sont contre une console sans lecteur de disque

Pour les joueurs qui s'opposent à l'achat d'une console sans lecteur de disque, le principal attrait des systèmes traditionnels est associé à une connexion Internet lente (11 %) et à la possession d'une collection de titres physiques (10 %). 10 % des joueurs interrogés ont déclaré qu'ils aimaient acheter des jeux d'occasion moins chers, et 6 % ont déclaré qu'ils aimaient pouvoir vendre ou échanger leurs jeux après y avoir joué. D'autres raisons incluent vouloir lire leurs copies physiques existantes à l'avenir (9%), pouvoir les prêter à d'autres personnes (4%), regarder des DVD et des Blu-ray sur l'appareil (7%), restrictions de téléchargement (4% ), et la peur qui peut arriver à la collection si la console casse (8%).

Chez les joueurs sur console, le principal attrait d'un système sans lecteur est qu'ils possèdent déjà une collection numérique (27 %), qu'ils sont déjà abonnés à des services (19 %), qu'ils jouent principalement à des projets multijoueurs (19 %), qu'ils estiment que cela réduira le coût de la console (18%) ou réduira sa taille (17%) et entraînera une réduction de la pollution plastique (17%).

Si les principaux arguments des joueurs sur console contre l'appareil sont la possession d'une collection de copies physiques (19%), le désir de jouer à leurs éditions physiques actuelles dans le futur (17%), la possibilité d'acheter des copies d'occasion moins chères ( 15 %), mais aussi vendre/échanger des jeux (15 %) ou les prêter à des amis et à la famille (14 %).



Source: 3dnews.ru

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