Adobe rachète Oculus Medium : dessiner dans l'espace virtuel

Vendredi, Adobe rapportéqu'elle a accepté d'acheter le package graphique Oculus Medium. La boîte à outils Oculus Medium pour le travail des artistes CG avec immersion dans la réalité virtuelle a été développée dans la division Oculus de Facebook en 2016. Il s'agissait à l'origine d'un package permettant de créer des modèles 3D et des textures spatiales pour les casques Oculus Rift VR. Adobe entend faire d'Oculus Medium un outil universel pour les artistes 3D avec une réalité virtuelle immersive. Le coût de la transaction n'est pas divulgué.

Adobe rachète Oculus Medium : dessiner dans l'espace virtuel

À l'avenir, Adobe a l'intention d'utiliser Medium pour créer un portefeuille d'outils graphiques VR et 3D destinés aux créatifs et aux professionnels. Le nouvel outil complétera les suites de peinture VR immersives existantes d'Adobe, notamment Photoshop, Dimension, After Effects, Substance et Aero. De plus, au sein d'Adobe, l'ancienne équipe Allegorithmic Substance et la nouvelle équipe Oculus Medium travailleront ensemble sur la prochaine génération d'outils Adobe 3D, promettant des outils de modélisation et de peinture 3D conviviaux et avancés dans un environnement de développement immersif.

À propos, Adobe a acquis la boîte à outils Substance et la société Allegorithmic relativement récemment - en janvier de cette année. Sébastien Deguy, responsable d'Allegorithmic, a rejoint Adobe en tant que nouveau vice-président de la 3D et de l'immersion de la société et supervisera également le développement ultérieur des outils Medium.



Source: 3dnews.ru

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