Peu à peu, de plus en plus de détails sont révélés sur la nouvelle architecture des GPU AMD Navi. Comme vous le savez, elle deviendra
Était sur Internet
Les versions précédentes de l'architecture GCN impliquaient de diviser les unités de calcul en quatre unités de shader. Cet arrangement existait, par exemple, dans la puce Hawaii Pro avec les mêmes processeurs de flux 2560, et il est resté le même dans les GPU Polaris et Vega. Et c'est pourquoi les GPU AMD ne pouvaient pas offrir plus de 64 ROP.
Par conséquent, la décision de diviser les GPU Navi en huit unités de shader laisse espérer un doublement du nombre d'unités d'opérations raster, c'est-à-dire qu'il y en aura 128. Bien entendu, cela devrait avoir un effet positif sur les performances du GPU, notamment dans les jeux.
Source: 3dnews.ru