AMD Navi sera assez différent de Vega et des autres puces basées sur GCN

Peu à peu, de plus en plus de détails sont révélés sur la nouvelle architecture des GPU AMD Navi. Comme vous le savez, elle deviendra prochaine version l'architecture Graphics Core Next (GCN) déjà utilisée depuis longtemps, mais en même temps, selon les dernières données, elle recevra des changements très notables. En particulier, la nouvelle architecture corrigera un sérieux inconvénient inhérent aux versions précédentes de GCN.

AMD Navi sera assez différent de Vega et des autres puces basées sur GCN

Était sur Internet publié par diagramme schématique du GPU Navi 10. À en juger par cela, la puissance de calcul du GPU sera divisée en huit unités de shader (moteur Shader), dont chacune aura cinq unités de calcul (CU). Rappelons que chaque CU de l'architecture GCN dispose de 64 processeurs de flux. Autrement dit, il y aura un total de 10 2560 processeurs de flux dans Navi XNUMX. Pas mal pour une puce milieu de gamme.

AMD Navi sera assez différent de Vega et des autres puces basées sur GCN

Les versions précédentes de l'architecture GCN impliquaient de diviser les unités de calcul en quatre unités de shader. Cet arrangement existait, par exemple, dans la puce Hawaii Pro avec les mêmes processeurs de flux 2560, et il est resté le même dans les GPU Polaris et Vega. Et c'est pourquoi les GPU AMD ne pouvaient pas offrir plus de 64 ROP.

AMD Navi sera assez différent de Vega et des autres puces basées sur GCN

Par conséquent, la décision de diviser les GPU Navi en huit unités de shader laisse espérer un doublement du nombre d'unités d'opérations raster, c'est-à-dire qu'il y en aura 128. Bien entendu, cela devrait avoir un effet positif sur les performances du GPU, notamment dans les jeux.



Source: 3dnews.ru

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