AMD : l'impact des services de streaming sur le marché du jeu se jugera dans quelques années

En mars de cette année, AMD a confirmé sa volonté de coopérer avec Google pour créer la base matérielle de la plate-forme Stadia, qui consiste à diffuser des jeux depuis le cloud vers une large gamme d'appareils clients. Notamment, la première génération de Stadia s'appuiera sur un mélange de GPU AMD et de processeurs Intel, les deux types de composants étant proposés dans des configurations « personnalisées » qui ne sont pas proposées aux autres clients. D'ici la fin de l'année, Google devrait adopter les premiers processeurs EPYC 7 nm. Ainsi, en termes de matériel, la coopération avec le géant de la recherche sera la plus complète possible.

Les représentants d'AMD ont déjà admis qu'il faudra des années pour libérer le potentiel de Stadia et que la plate-forme cloud ne commencera pas à avoir un impact significatif sur le marché des jeux tout de suite. La société concurrente NVIDIA développe depuis très longtemps sa propre plate-forme de diffusion de jeux, GeForce NOW, avec son aide dans l'espoir d'attirer à ses côtés le prochain milliard d'amateurs de jeux. Le développement des réseaux de communication de la génération 5G est étroitement lié aux perspectives de diffusion de telles plateformes, et NVIDIA ne va pas céder face à ses concurrents sur ce nouveau segment de marché.

AMD : l'impact des services de streaming sur le marché du jeu se jugera dans quelques années

Lorsqu'on parle de l'expansion des plates-formes de jeux « cloud », il est d'usage de parler de l'expansion du marché total du jeu en raison de nouveaux utilisateurs qui n'ont pas les moyens de se permettre des consoles de jeu ou des ordinateurs de bureau hautes performances. De ce point de vue, les fabricants de composants informatiques ne se soucient pas encore beaucoup de la « concurrence interne ». Cependant, sur une base trimestrielle conférence de rapport Lisa Su, PDG d'AMD, a exhorté les gens à ne pas tirer de conclusions hâtives et à attendre au moins quelques années pour observer le développement de tels services. Pour AMD, la tendance actuelle est bonne car ses produits dotés de l'architecture Radeon s'intégreront dans les PC de jeu, les consoles de jeux et les solutions cloud. La société se donne pour mission de rendre l'architecture Radeon aussi conviviale que possible pour tous les segments du marché des jeux. Et il est prématuré de prédire que la diffusion des services de jeux en streaming interférera avec les ventes de cartes vidéo discrètes, est convaincu le patron d'AMD.



Source: 3dnews.ru

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