AMD a élargi l'ensemble FidelityFX avec quatre technologies pour améliorer les images

L'année dernière, AMD a annoncé que la technologie d'amélioration de l'image Contrast Adaptive Sharpening deviendrait la première partie de la suite technologique Open-Source FidelityFX. Aujourd'hui, il a annoncé l'ajout de quatre technologies supplémentaires à ce package.

AMD a élargi l'ensemble FidelityFX avec quatre technologies pour améliorer les images

La technologie appelée SSSR (Stochastic Screen Space Reflections, anglais - réflexions stochastiques de l'espace d'écran) qui parle aux utilisateurs russophones est la mise en œuvre par AMD de la technique déjà bien connue de réflexion de l'espace d'écran. Cet effet vous permet de créer des réflexions réalistes basées uniquement sur les informations déjà présentes dans l'image rendue.

La technologie suivante s'appelle CACAO - Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion, qui se traduit par une occlusion environnementale informatique adaptative combinée. C'est-à-dire que cette technologie est responsable de l'éclairage global de la scène. Il est basé sur la technologie Intel Adaptive Screen Space Ambient Occlusion, à laquelle l'équipe AMD a ajouté des optimisations et un certain nombre de changements. En particulier, le développeur est libre de décider s'il souhaite exécuter CACAO sur un CPU ou un GPU. Les transformations de données utilisées pour créer cet effet ont également été simplifiées. Enfin, la possibilité d'augmenter le taux d'échantillonnage a été ajoutée pour améliorer la qualité de l'éclairage sur les cartes vidéo haut de gamme.

AMD a élargi l'ensemble FidelityFX avec quatre technologies pour améliorer les images

LPM (Luminance Preserving Mapper) est une technique de traitement de mappage de tons à large gamme ou à plage dynamique élevée (HDR). Cette technologie permet d'ajouter rapidement et facilement une plage dynamique élevée ou une large gamme de tons à votre jeu.

Enfin, SPD (Single Pass Downsampler) est un sous-échantillonneur à passage unique qui peut générer jusqu'à 12 niveaux MIPmap en un seul passage de shader de calcul. Cela vous permet d'éviter les temps d'arrêt dans le pipeline graphique lors du déplacement du tampon vers une résolution inférieure ou de la génération de chaînes MIPmap.

Des informations plus détaillées sur la famille de technologies FidelityFX sont disponibles sur le site dédié GPU AMDOuvrir.



Source: 3dnews.ru

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