Auparavant, les Radeon Rays ne pouvaient fonctionner que via OpenCL sur un CPU ou un GPU, ce qui constituait une limitation assez sérieuse. Maintenant qu'il a été confirmé que les prochains accélérateurs RDNA2 d'AMD comportent des unités matérielles de traçage de rayons, Radeon Rays 4.0 bénéficie enfin d'optimisations BVH conçues spécifiquement pour les GPU, ainsi que de la prise en charge des API de bas niveau : Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan et Apple Metal. Désormais, la technologie est basée sur HIP (Heterogeneous-Compute Interface for Portability) – la plate-forme de calcul parallèle AMD C++ (équivalente à NVIDIA CUDA) – et ne prend pas en charge OpenCL.
Le plus ennuyeux est que Radeon Rays 4.0 est sorti sans open source, contrairement aux versions précédentes de la technologie. Suite aux plaintes de certains utilisateurs, AMD a décidé de revenir partiellement sur sa décision.
« Nous avons réexaminé ce problème en interne et apporterons les modifications suivantes : AMD publiera Radeon Rays 4.0 en open source, mais certaines technologies AMD seront placées dans des bibliothèques externes distribuées au sein du SLA. Comme indiqué
C'est certainement une bonne nouvelle pour ceux qui souhaitent utiliser des Radeon Rays, d'autant plus qu'AMD ProRender est désormais disponible avec le logiciel officiel et
Source: 3dnews.ru