Analyste : Des dizaines de millions de joueurs seront bientÎt déçus par les PC

L'armĂ©e d'utilisateurs de PC qui utilisent leurs systĂšmes Ă  des fins de divertissement perdra activement ses adeptes au cours des prochaines annĂ©es. On s’attend Ă  ce que d’ici 2022, environ 20 millions de joueurs dans le monde abandonnent l’utilisation des PC. Ils passeront tous des ordinateurs aux consoles de jeux ou Ă  d’autres appareils similaires connectĂ©s aux tĂ©lĂ©viseurs. Une prĂ©vision aussi sombre pour le marchĂ© informatique a Ă©tĂ© publiĂ©e par la sociĂ©tĂ© d'analyse Jon Peddie Research, connue de nos lecteurs pour calculer les volumes de ventes de cartes graphiques.

Les analystes citent plusieurs facteurs pour expliquer la baisse attendue de l'intĂ©rĂȘt pour les ordinateurs de jeu. Tout d'abord, le ralentissement Ă©mergent du dĂ©veloppement des processeurs et des cartes vidĂ©o aura un impact. Si auparavant le matĂ©riel de jeu Ă©tait mis Ă  jour chaque annĂ©e, donnant aux propriĂ©taires de PC la possibilitĂ© d'amĂ©liorer considĂ©rablement les performances de leurs systĂšmes, les cycles de mise Ă  jour du CPU et du GPU sont dĂ©sormais prolongĂ©s dans le temps, ce qui rendra les consoles compĂ©titives avec les ordinateurs pendant une pĂ©riode beaucoup plus longue.

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La deuxiĂšme raison, mais non moins importante, est l’augmentation du coĂ»t des composants. Le premier coup portĂ© au marchĂ© des composants de jeu a Ă©tĂ© portĂ© par le boom minier, dans le contexte duquel les prix des cartes graphiques ont considĂ©rablement augmentĂ©. Mais mĂȘme plus tard, malgrĂ© la fin de la ruĂ©e vers les cartes vidĂ©o, les prix ne sont jamais revenus Ă  leur ancien niveau. Les fabricants de processeurs et de cartes vidĂ©o ont commencĂ© Ă  lancer de nouveaux produits, en les plaçant dans des catĂ©gories de prix plus Ă©levĂ©es, ce qui a rendu les configurations phares des PC de jeu devenues nettement plus chĂšres. NVIDIA a jouĂ© un rĂŽle particuliĂšrement notable dans ce processus, dont la nouvelle gĂ©nĂ©ration de GPU, en l'absence de concurrence, a bĂ©nĂ©ficiĂ© de prix de dĂ©part sensiblement augmentĂ©s.

Ainsi, la prochaine gĂ©nĂ©ration de consoles de jeux pourrait s’avĂ©rer ĂȘtre un investissement beaucoup plus rationnel pour les joueurs, en particulier pour ceux d’entre eux qui n’ont pas traditionnellement suivi les technologies avancĂ©es et se sont concentrĂ©s sur les ordinateurs de bas niveau.

Dans le mĂȘme temps, le rapport de Jon Peddie Research ne considĂšre pas la situation actuelle comme potentiellement dangereuse pour l’avenir du marchĂ© des Ă©quipements de jeux. Le nombre total de joueurs actifs sur PC est estimĂ© Ă  1,2 milliard de personnes et il est peu probable que la dĂ©fection de plusieurs dizaines de millions d'utilisateurs ait un impact significatif sur le tableau d'ensemble. Ce qui est plus important ici, c'est la tendance elle-mĂȘme. Jon Peddie, prĂ©sident de Jon Peddie Research, dĂ©clare : « Le marchĂ© des PC continue de se contracter Ă  mesure que les innovations passĂ©es qui apportaient de la vitesse et de nouvelles capacitĂ©s ont largement cessĂ© et que le cycle de gĂ©nĂ©ration de nouveaux produits s'Ă©tend jusqu'Ă  quatre ans. Ce n'est pas une catastrophe pour l'instant, et le marchĂ© des GPU dispose encore d'Ă©normes capacitĂ©s. Cependant, il existe des conditions prĂ©alables qui obligeront une partie du marchĂ© des jeux Ă  se rĂ©orienter vers les tĂ©lĂ©viseurs et les services de jeux associĂ©s.

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Un nombre considérable d'utilisateurs pourront s'adonner à un nouveau type de « jeu sur console » : le streaming cloud de jeux sur téléviseurs, qui devrait commencer à gagner en popularité vers 2020. Dans ce cas, les joueurs n'auront pas besoin d'acheter de matériel coûteux, mais pourront se limiter uniquement à l'achat d'un contrÎleur et au paiement d'un abonnement au service, recevant le contenu du jeu directement sur l'écran du téléviseur via Internet. Un bon exemple de cette technologie est Google Stadia, qui promet de mettre à disposition des joueurs une puissance de calcul et graphique importante, leur permettant d'afficher des jeux en résolution 4K à une fréquence d'images de 60 Hz.

En d’autres termes, les joueurs du futur auront un trĂšs large choix d’alternatives, parmi lesquelles un PC de jeu ne sera pas la seule et peut-ĂȘtre pas la meilleure ou la plus rentable option. Il est bien Ă©vident que certains d’entre eux prĂ©fĂ©reront abandonner le PC et migrer vers d’autres appareils et technologies. Dans le mĂȘme temps, la majoritĂ© des utilisateurs qui dĂ©cident de quitter le « monde PC » seront ceux qui possĂ©daient des systĂšmes dont le prix Ă©tait infĂ©rieur Ă  1000 XNUMX $. Cependant, l'exode des adeptes se fera sentir, y compris dans les segments moyens et supĂ©rieurs du marchĂ© informatique, indique le rapport.



Source: 3dnews.ru
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