Analyste : Des dizaines de millions de joueurs seront bientôt déçus par les PC

L'armée d'utilisateurs de PC qui utilisent leurs systèmes à des fins de divertissement perdra activement ses adeptes au cours des prochaines années. On s’attend à ce que d’ici 2022, environ 20 millions de joueurs dans le monde abandonnent l’utilisation des PC. Ils passeront tous des ordinateurs aux consoles de jeux ou à d’autres appareils similaires connectés aux téléviseurs. Une prévision aussi sombre pour le marché informatique a été publiée par la société d'analyse Jon Peddie Research, connue de nos lecteurs pour calculer les volumes de ventes de cartes graphiques.

Les analystes citent plusieurs facteurs pour expliquer la baisse attendue de l'intérêt pour les ordinateurs de jeu. Tout d'abord, le ralentissement émergent du développement des processeurs et des cartes vidéo aura un impact. Si auparavant le matériel de jeu était mis à jour chaque année, donnant aux propriétaires de PC la possibilité d'améliorer considérablement les performances de leurs systèmes, les cycles de mise à jour du CPU et du GPU sont désormais prolongés dans le temps, ce qui rendra les consoles compétitives avec les ordinateurs pendant une période beaucoup plus longue.

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La deuxième raison, mais non moins importante, est l’augmentation du coût des composants. Le premier coup porté au marché des composants de jeu a été porté par le boom minier, dans le contexte duquel les prix des cartes graphiques ont considérablement augmenté. Mais même plus tard, malgré la fin de la ruée vers les cartes vidéo, les prix ne sont jamais revenus à leur ancien niveau. Les fabricants de processeurs et de cartes vidéo ont commencé à lancer de nouveaux produits, en les plaçant dans des catégories de prix plus élevées, ce qui a rendu les configurations phares des PC de jeu devenues nettement plus chères. NVIDIA a joué un rôle particulièrement notable dans ce processus, dont la nouvelle génération de GPU, en l'absence de concurrence, a bénéficié de prix de départ sensiblement augmentés.

Ainsi, la prochaine génération de consoles de jeux pourrait s’avérer être un investissement beaucoup plus rationnel pour les joueurs, en particulier pour ceux d’entre eux qui n’ont pas traditionnellement suivi les technologies avancées et se sont concentrés sur les ordinateurs de bas niveau.

Dans le même temps, le rapport de Jon Peddie Research ne considère pas la situation actuelle comme potentiellement dangereuse pour l’avenir du marché des équipements de jeux. Le nombre total de joueurs actifs sur PC est estimé à 1,2 milliard de personnes et il est peu probable que la défection de plusieurs dizaines de millions d'utilisateurs ait un impact significatif sur le tableau d'ensemble. Ce qui est plus important ici, c'est la tendance elle-même. Jon Peddie, président de Jon Peddie Research, déclare : « Le marché des PC continue de se contracter à mesure que les innovations passées qui apportaient de la vitesse et de nouvelles capacités ont largement cessé et que le cycle de génération de nouveaux produits s'étend jusqu'à quatre ans. Ce n'est pas une catastrophe pour l'instant, et le marché des GPU dispose encore d'énormes capacités. Cependant, il existe des conditions préalables qui obligeront une partie du marché des jeux à se réorienter vers les téléviseurs et les services de jeux associés.

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Un nombre considérable d'utilisateurs pourront s'adonner à un nouveau type de « jeu sur console » : le streaming cloud de jeux sur téléviseurs, qui devrait commencer à gagner en popularité vers 2020. Dans ce cas, les joueurs n'auront pas besoin d'acheter de matériel coûteux, mais pourront se limiter uniquement à l'achat d'un contrôleur et au paiement d'un abonnement au service, recevant le contenu du jeu directement sur l'écran du téléviseur via Internet. Un bon exemple de cette technologie est Google Stadia, qui promet de mettre à disposition des joueurs une puissance de calcul et graphique importante, leur permettant d'afficher des jeux en résolution 4K à une fréquence d'images de 60 Hz.

En d’autres termes, les joueurs du futur auront un très large choix d’alternatives, parmi lesquelles un PC de jeu ne sera pas la seule et peut-être pas la meilleure ou la plus rentable option. Il est bien évident que certains d’entre eux préféreront abandonner le PC et migrer vers d’autres appareils et technologies. Dans le même temps, la majorité des utilisateurs qui décident de quitter le « monde PC » seront ceux qui possédaient des systèmes dont le prix était inférieur à 1000 XNUMX $. Cependant, l'exode des adeptes se fera sentir, y compris dans les segments moyens et supérieurs du marché informatique, indique le rapport.



Source: 3dnews.ru

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