Autodesk ajoute la prise en charge de l'accélération NVIDIA RTX à Maya 2020 et Arnold 6

Autodesk a introduit de nouvelles versions de Maya 2020 et Arnold 6, qui introduisent de nouvelles capacités d'accélération matérielle à l'aide de GPU. Arnold 6, associé aux GPU NVIDIA RTX et aux serveurs RTX, peut désormais être utilisé pour le rendu à toutes les étapes d'un projet, du développement au rendu final. NVIDIA a également introduit un nouveau Pilote NVIDIA Studio, qui inclut des optimisations pour Maya 2020 et Arnold 6.

Autodesk ajoute la prise en charge de l'accélération NVIDIA RTX à Maya 2020 et Arnold 6

Les nouvelles capacités de Maya 2020 et Arnold 6 sont alimentées par les GPU NVIDIA RTX. Autodesk a construit une version du GPU Arnold à l'aide du framework OptiX de NVIDIA, qui exploite les cœurs matériels RT pour le lancer de rayons et les cœurs tenseurs de l'architecture Turing pour le débruitage de l'IA. NVIDIA RTX offre un rendu interactif en temps réel, ainsi que d'importants gains de performances pour le rendu par lots et final. La dernière mise à jour permet un rendu avec les GPU NVIDIA RTX plusieurs fois plus rapide que sur un serveur double socket standard :

Autodesk ajoute la prise en charge de l'accélération NVIDIA RTX à Maya 2020 et Arnold 6

Les nouvelles fonctionnalités du logiciel incluent :

  • un moteur de rendu unifié qui vous permet de basculer facilement entre CPU et GPU ;
  • prise en charge d'OSL, des volumes OpenVDB, du chargement de textures à la demande, de la plupart des LPE, des lumières, des shaders et de toutes les caméras ;
  • de nouveaux composants USD tels que Hydra Render Delegate, Arnold USD Procedural et des schémas USD pour les nœuds et propriétés Arnold, désormais disponibles sur GitHub ;
  • des améliorations de performances qui améliorent l'efficacité, notamment un traitement plus rapide des subdivisions sur les courbures géométriques, un shader Physical Sky amélioré et une diffusion multiple dans les micro-bords des matériaux diélectriques ;
  • performances évolutives pour les systèmes multi-GPU et les serveurs RTX.

Autodesk ajoute la prise en charge de l'accélération NVIDIA RTX à Maya 2020 et Arnold 6

Sur les cartes graphiques RTX, Autodesk Maya 2020 offre les nouvelles fonctionnalités d'accélération matérielle suivantes :

  • le déformateur Proximity Wrap, qui utilise mieux la mémoire et accélère considérablement le travail des concepteurs, leur permettant d'obtenir des résultats plus rapidement ;
  • prise en charge améliorée de Smooth Mesh Preview - utilise désormais moins de mémoire et les aperçus sont lancés autant que possible sur le GPU, ce qui est particulièrement utile lorsque vous travaillez avec des scènes très détaillées qui remplissent rapidement la mémoire ;
  • Autodesk Arnold 6 peut être utilisé pour le rendu de production sur le GPU.

De plus, les cartes graphiques NVIDIA améliorent les capacités de mise en cache de Maya pour la modélisation, l'ombrage et le rendu, vous aidant ainsi à obtenir plus rapidement des résultats photoréalistes dans la fenêtre d'affichage. Les outils de création de scènes et la mise en cache exploitent la puissance des accélérateurs RTX pour charger rapidement des environnements, des personnages et des versions complexes sans perdre en interactivité.



Source: 3dnews.ru

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