L'auteur de Gears of War voulait annuler Fortnite

L'ancien directeur de la production de jeux d'Epic Games, Rod Fergusson, a révélé lors de l'E3 2019 qu'il souhaitait annuler Fortnite alors qu'il était encore dans l'entreprise.

L'auteur de Gears of War voulait annuler Fortnite

Rod Fergusson est actuellement à la tête de la franchise Gears of War et du studio The Coalition. Il est également producteur, producteur senior ou producteur exécutif non seulement des premiers opus de la série Gears of War, mais aussi Shadow Complex, deux jeux Infinity Blade et Bulletstorm. Il a travaillé chez Epic Games même lorsque Fortnite venait tout juste de démarrer.

Rod Fergusson a admis sur le portail Game Informer qu'il souhaitait annuler Fortnite et qu'il avait même essayé de le faire alors qu'il travaillait encore chez Epic Games. « Avant de partir, j’ai essayé d’annuler Fortnite. Ce jeu ne dépasserait pas mon échelle de ce qui doit être continué [développé]. Oui, quand je suis parti, j’ai dit : « Elle est à toi ! », a-t-il déclaré.

L'auteur de Gears of War voulait annuler Fortnite

Inutile de dire que l’industrie du jeu vidéo qui existe aujourd’hui serait complètement différente sans Fortnite. Le phénomène de la bataille royale a déjà été déclenché par les champs de bataille de PlayerUnknown, mais Fortnite alimente plusieurs programmes d'Epic Games, de l'accent mis sur le jeu croisé à l'Epic Games Store. Même les Unreal Dev Grants ne seraient pas étendus aux Epic MegaGrants avec un financement de 100 millions de dollars pour les petits développeurs.

Rappelons que lors du processus de création de Fortnite, les auteurs ont rencontré de grandes difficultés. À un moment donné, on a même cru que le projet était coincé dans l’enfer de la production. Le mode PvE, appelé plus tard Save the World, a été lancé en juillet 2017 avec un succès modéré. Cependant, avec l'ajout d'un mode Battle Royale gratuit, la popularité du jeu a rapidement atteint des niveaux inimaginables. Aujourd’hui, Fortnite est célèbre dans le monde entier et l’audience du projet compte plus de 250 millions de personnes (en mars 2019).



Source: 3dnews.ru

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