Les auteurs de The Outer Worlds ont pris en compte les joueurs ayant une déficience visuelle des couleurs lors de la création du jeu.

Si vous souffrez d'une forme quelconque de déficience de la vision des couleurs et que vous avez téléchargé Les mondes extérieurs, peut-être que votre première action a été de rechercher une option daltonienne. Vous ne le trouverez pas, mais vous n'en avez pas besoin. Selon Josh Sawyer, directeur du design d'Obsidian Entertainment, The Outer Worlds a été conçu dès le départ pour accueillir les joueurs ayant une déficience légère à sévère de la vision des couleurs.

Les auteurs de The Outer Worlds ont pris en compte les joueurs ayant une déficience visuelle des couleurs lors de la création du jeu.

Sur Twitter Sawyer Je disque The Outer Worlds "a été conçu pour être joué sans connaissance des couleurs". Le concepteur a fait référence au co-directeur du projet Tim Cain, qui souffre d'une forme de déficience de la vision des couleurs frisant le monochromatisme.

Jeux.accessibles и Consignes d'accessibilité aux jeux (« Directives pour l'accessibilité des jeux ») comprend des recommandations et des exemples sur la meilleure façon de mettre en œuvre les fonctionnalités d'accessibilité pour les daltoniens. Comme le note cette dernière ressource, la déficience de la vision des couleurs survient « à différents degrés de gravité, mais si vous concevez pour couvrir une gravité à XNUMX %, vous couvrirez également d'autres degrés ».

Kane lui-même aussi Je dis Polygone que les concepteurs d'interface utilisateur de The Outer Worlds ont d'abord dû créer l'interface du jeu en niveaux de gris, puis seulement ont été autorisés à utiliser d'autres couleurs. Il convient de mentionner que ce fait a été annoncé dans l'article sur la petite taille du texte. Le projet ne peut actuellement pas agrandir le texte, ce dont se plaignent les joueurs du monde entier.

En 2011, peu après que Kane ait rejoint Obsidian Entertainment, Entretien Gamasutra il a expliqué comment sa perte progressive de la vision des couleurs a commencé à affecter son approche de la conception de jeux :

« Dans ma famille, les gens perdent la vision des couleurs avec le temps. J'ai commencé à perdre le mien quand j'avais vingt ans, et maintenant je peux voir moins de la moitié du spectre des couleurs. "Je suis surpris de voir combien de jeux donnent des informations uniquement à travers des variations de couleurs, et je ne peux pas jouer à ces jeux", a-t-il déclaré. "Il n'est pas du tout difficile d'inclure un chiffre, un symbole ou un mot en plus de la couleur, mais certains jeux ne le font pas au nom de la minimisation de l'interface utilisateur."

Les auteurs de The Outer Worlds ont pris en compte les joueurs ayant une déficience visuelle des couleurs lors de la création du jeu.

The Outer Worlds est sorti le 25 octobre 2019 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.



Source: 3dnews.ru

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