Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo

Les développeurs du populaire jeu multijoueur World of Tanks ont promis d'implémenter des ombres réalistes grâce à la technologie de lancer de rayons dans les prochaines versions du moteur graphique Core qu'ils utilisent. Après la sortie de la famille d'accélérateurs graphiques GeForce RTX, la prise en charge du lancer de rayons dans les jeux modernes ne surprendra personne aujourd'hui, mais dans World of Tanks, tout se fera complètement différemment. Les développeurs ne s'appuieront pas sur le framework omniprésent DirectX Raytracing (DXR), mais sur les bibliothèques oneAPI d'Intel, qui prendront en charge le lancer de rayons sur les cartes vidéo de n'importe quel fabricant compatible avec DirectX 11.

Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo

Certes, le recours à des technologies alternatives impose également certaines restrictions. Le lancer de rayons dans World of Tanks sera visible dans un assez petit nombre de situations : exclusivement pour les équipements militaires qui n'ont pas été détruits et qui sont sous la lumière directe du soleil. Le lancer de rayons dans les jeux qui utilisent les capacités de Microsoft DXR et GeForce RTX transforme le monde du jeu de manière beaucoup plus significative, mais n'oubliez pas que World of Tanks utilisera une approche alternative et universelle qui ne dépend pas clairement du matériel disponible dans le système.

L'Intel oneAPI Rendering Toolkit, sur lequel les développeurs de Wargaming ont décidé de s'appuyer, est une solution de rendu multiplateforme initialement destinée aux applications professionnelles. Cependant, dans World of Tanks, cette bibliothèque sera déployée au profit des joueurs, ce qui, d'une part, souligne sa flexibilité et, d'autre part, donne une idée de la façon dont le lancer de rayons pourrait apparaître dans les futures cartes vidéo Intel Xe.

Il n’y a pas d’autres informations sur l’impact de l’ajout du lancer de rayons sur les performances. Cependant, étant donné que les effets seront ajoutés à un sous-ensemble assez restreint de parties du jeu, nous pouvons nous attendre à ce que l’impact du traçage sur le framerate soit minime. De plus, les développeurs promettent que l'effet peut être activé et désactivé dans les paramètres du jeu.

« Avec l'ajout des ombres RT au jeu, nous pourrons recréer les « personnages principaux » de notre jeu avec une meilleure qualité ; Les moindres détails projetteront des ombres incroyablement réalistes lorsque les rayons du soleil les frapperont. Les ombres RT offriront une immersion encore plus grande dans l’atmosphère d’une bataille de chars et une expérience de jeu plus agréable », selon le site officiel de World of Tanks.

Vous pouvez voir comment les modèles de véhicules changeront après l'introduction du lancer de rayons dans les captures d'écran suivantes.

Pas de lancer de rayons   avec lancer de rayons
Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo   Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo
Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo   Grâce à Intel, World of Tanks disposera d'un lancer de rayons qui fonctionnera sur toutes les cartes vidéo
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En plus de la prise en charge du lancer de rayons, les prochaines mises à jour du cœur graphique Core promettent également l'introduction d'un rendu multithread, qui devrait améliorer les performances de jeu sur les systèmes construits sur des processeurs multicœurs. Comme le promettent les développeurs, de nouvelles fonctionnalités seront ajoutées dans les prochaines mises à jour une fois les tests terminés.



Source: 3dnews.ru

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