Une grande histoire vidéo des développeurs de King's Bounty II sur l'histoire de la série

En août dernier, 1C Entertainment présenté un nouveau jeu dans la légendaire série de stratégies de jeu de rôle King's Bounty. Premier journal de développement pour King's Bounty II était dédié les mécanismes de jeu de base, et le second parle du pedigree de la série, qui remonte au passé lointain de l'industrie du jeu vidéo.

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1C Entertainment divise l'histoire de la série King's Bounty en trois étapes principales. Le premier est la naissance du jeu original en 1990 grâce à Jon Van Caneghem. Le projet est devenu une étape importante dans l'industrie du jeu vidéo - en particulier, la célèbre série "Heroes of Might and Magic" en est issue. La deuxième étape est déjà un jeu de 2008, lorsque la maison d'édition 1C et le studio Katauri Interactive ont relancé la série légendaire, gagnant une reconnaissance considérable en Russie et dans le monde. Il s’agissait en quelque sorte d’un remake du jeu de 1990, mais avec un tout nouveau niveau de qualité.

Place désormais à la troisième phase : King's Bounty II promet de reprendre le meilleur des créations de Katauri et John Van Caneghem et de pousser la série encore plus loin en termes d'ampleur et de qualité. L'ensemble de la franchise est uni par un esprit commun, un combat au tour par tour, une stratégie et un jeu de rôle avec l'exploration du monde du point de vue du personnage principal, un aventurier.


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Les développeurs ont parlé des mécanismes de combat et des champs de bataille du nouveau jeu, ainsi que de l'évolution de ces composants depuis les années 90 dans diverses tactiques au tour par tour. Dans King's Bounty II, par exemple, les armées refléteront clairement le nombre de combattants, et les arènes ne seront pas générées aléatoirement, mais représenteront avec précision l'endroit où le personnage principal a interagi avec le monde avant le début de la bataille.

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Dans King's Bounty II, les créateurs promettent une grande intrigue cohérente avec des personnages bien développés, ainsi qu'un système de valeurs avancé. Suivre certains idéaux lors du développement du héros à différents moments du jeu ouvrira l’accès à différentes branches de l’histoire. Le projet aura donc le potentiel d'être rejoué : soit avec des personnages différents, soit avec le même personnage, mais avec un système de valeurs différent.

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Une différence importante entre le nouveau projet fantastique et les précédents représentants de la série sera l'abandon de la limite de temps : le joueur ne sera pas limité par le nombre de coups, comme dans King's Bounty de 1990, c'est-à-dire que King's Bounty II deviendra plus proche des RPG classiques.

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King's Bounty II sortira en 2020 sur PlayStation 4, Xbox One et PC (en Steam il y a une page correspondante). Le projet a complètement changé le style et, à bien des égards, l'approche par rapport au brillant "King's Bounty: Legend of the Knight" de Katauri, qui était un redémarrage du jeu de 1990 de New World Computing.



Source: 3dnews.ru

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