Build 2019 : première démonstration d'alunissage pour HoloLens 2 optimisée par Unreal Engine

Ouverture de la conférence des développeurs Microsoft Build 2019 était censé commencer avec une démo en direct montrant les avantages potentiels de HoloLens 2 et de la réalité mixte à travers une reconstitution de la mission Apollo 11. En raison de problèmes techniques imprévus, il a été reporté, mais désormais chacun peut évaluer les capacités de la plateforme Microsoft grâce à la publication d'une vidéo d'Epic Games.

Epic Games a confirmé que le support natif d'Unreal Engine 4 sera disponible pour HoloLens 2 fin mai, afin que les professionnels des secteurs du divertissement, de la visualisation, de la conception, de la production et de l'éducation pourront profiter des riches capacités du moteur. Pour montrer l'avenir, l'équipe d'Unreal Engine a présenté une visualisation interactive du premier alunissage dans le cadre de la mission Apollo 11, qui fête ses 50 ans cette année.

Dans la vidéo, le directeur créatif d'ILM, John Knoll, s'est associé à Andrew Chaikin, historien de l'espace et auteur de Man on the Moon, pour présenter une démo multijoueur de HoloLens 2 qui recrée en détail l'événement historique de 1969. La démo offre une vision du futur de l'informatique, dans laquelle gérer du contenu 3D de haute qualité avec un casque AR est aussi simple et pratique que consulter ses e-mails sur un smartphone.


Build 2019 : première démonstration d'alunissage pour HoloLens 2 optimisée par Unreal Engine

La démonstration présente de nombreux aspects de la mission, notamment le lancement, un modèle précis de la fusée Saturn V, ses trois étages, les processus d'amarrage, une reconstruction détaillée de l'alunissage et un aperçu des premiers pas de Neil Armstrong sur la Lune - le tout reconstitué. à partir de données et de séquences vidéo associées à une mission.

Les visuels de démonstration sont diffusés sans fil sur deux appareils HoloLens 2 à l'aide d'Unreal Engine 4.22 exécuté sur le PC à l'aide de références spatiales Azure pour créer un environnement collaboratif de réalité mixte pour deux utilisateurs. Avec le suivi des mains et de la tête, HoloLens 2 offre l'interaction la plus naturelle possible. Deux présentateurs peuvent interagir dans cet environnement avec un hologramme commun.

Build 2019 : première démonstration d'alunissage pour HoloLens 2 optimisée par Unreal Engine

Le rendu PC à distance permet des graphiques de haute qualité sur le casque HoloLens : la démo de la mission Apollo 11 présente 15 millions de polygones dans un environnement de rendu physique avec un éclairage et des ombres entièrement dynamiques, des matériaux multicouches et des effets volumétriques.


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