Après hier
M. Penello, qui a quitté Microsoft en mai 2018 après 17 ans de travail pour l'entreprise, est apparu sur les forums ResetEra pour parler du GPU, du CPU et du SSD de la PS5, à la suite d'une présentation technique de Mark Cerny. Tout d'abord, comme beaucoup, il a exprimé sa confusion quant aux vitesses d'horloge variables de la PS5, à la fois sur le GPU et sur le CPU.
« Ai-je bien entendu ? Pour que l'accélérateur graphique atteigne 2,3 GHz, le processeur ne peut pas fonctionner à sa pleine fréquence ? —
Beaucoup ont interprété les propos de Sony comme signifiant que la fréquence du processeur ne serait pas toujours à 3,5 GHz et, plus important encore, que la fréquence du GPU ne serait pas toujours à 2,23 GHz. Cependant, l'ancien spécialiste du marketing Xbox
On a également demandé à M. Penello s'il était impressionné par les spécifications techniques révélées hier par Sony, après quoi il a déclaré qu'il n'était pas déçu de la présentation de Sony, car il ne s'attendait pas à ce que les performances de la PS5 soient bien supérieures à 9 téraflops.
"Je pense qu'ils font des gestes vraiment intelligents",
À propos, les performances de la PS4 sont de 1,84 téraflops, de la PS4 Pro de 4,2 téraflops, de la Xbox One de base de 1,31 téraflops, de la Xbox One S de 1,4 téraflops et de la Xbox One X de 6 téraflops. Autrement dit, les nouvelles consoles Microsoft et Sony seront environ deux fois plus puissantes que les systèmes les plus avancés de la génération précédente en termes de performances GPU directes. Cependant, la prochaine génération de consoles comprend également du matériel de lancer de rayons, ce qui pourrait fondamentalement changer la donne.
De plus, les deux systèmes prennent en charge la technologie Variable Rate Shading (NVIDIA l'appelle Adaptive Shading), conçue pour économiser les ressources de la carte graphique et réduire la précision lors du rendu des objets périphériques et des zones secondaires (dans les ombres, les objets en mouvement rapide, etc.). Dans le même temps, la technologie permet d’augmenter les détails là où cela est nécessaire. Cela peut donner une augmentation significative de la vitesse. De plus, PS5 et Xbox Series X pourront probablement proposer d’autres innovations qui amélioreront encore les performances de calcul.
Plus tard dans le fil de discussion, Albert Penello a évoqué le SSD incroyablement rapide de la PS5 et a été invité à comparer cette solution avec le SSD de la prochaine console Microsoft (5,5 Go/s ou 8-9 Go/s avec compression des données sur la console Microsoft). PS5 contre 2,4/s). 4,8 Go/s pour Xbox Series X). Il
Source: 3dnews.ru