L'ancien spécialiste du marketing Xbox dit qu'il n'est pas déçu par la PS5 et pense que Sony a pris quelques décisions judicieuses

Après hier une histoire détaillée sur les caractéristiques de la console de jeu Sony PlayStation 5 L'ancien directeur marketing de Xbox, Albert Penello, a décidé de dire quelques mots sur la console de jeu de nouvelle génération de Sony.

L'ancien spécialiste du marketing Xbox dit qu'il n'est pas déçu par la PS5 et pense que Sony a pris quelques décisions judicieuses

M. Penello, qui a quitté Microsoft en mai 2018 après 17 ans de travail pour l'entreprise, est apparu sur les forums ResetEra pour parler du GPU, du CPU et du SSD de la PS5, à la suite d'une présentation technique de Mark Cerny. Tout d'abord, comme beaucoup, il a exprimé sa confusion quant aux vitesses d'horloge variables de la PS5, à la fois sur le GPU et sur le CPU.

« Ai-je bien entendu ? Pour que l'accélérateur graphique atteigne 2,3 GHz, le processeur ne peut pas fonctionner à sa pleine fréquence ? — écrit Albert Penello : « Je dois admettre que je ne comprends pas comment équilibrer et optimiser la consommation d'énergie fonctionnera dans la pratique. »

Beaucoup ont interprété les propos de Sony comme signifiant que la fréquence du processeur ne serait pas toujours à 3,5 GHz et, plus important encore, que la fréquence du GPU ne serait pas toujours à 2,23 GHz. Cependant, l'ancien spécialiste du marketing Xbox ajoutée: "Mark Cerny a également déclaré qu'en "théorie", il pourrait y avoir des cas où le processeur et les graphiques de la PS5 pourraient fonctionner à leurs fréquences maximales." Peut-être que toutes ces discussions sur la réduction des fréquences du CPU et du GPU dans la PS5 ne concernent que les économies d'énergie dans la nouvelle console, et non les limitations de performances ? Au moins, M. Cerny a déclaré lors de la présentation que la plupart des jeux qui nécessitent toute la puissance du système pourront l'utiliser sans se soucier de l'efficacité énergétique.


L'ancien spécialiste du marketing Xbox dit qu'il n'est pas déçu par la PS5 et pense que Sony a pris quelques décisions judicieuses

On a également demandé à M. Penello s'il était impressionné par les spécifications techniques révélées hier par Sony, après quoi il a déclaré qu'il n'était pas déçu de la présentation de Sony, car il ne s'attendait pas à ce que les performances de la PS5 soient bien supérieures à 9 téraflops.

"Je pense qu'ils font des gestes vraiment intelligents", il a répondu. - Rappelez-vous, j'étais persuadé que la console ne serait pas capable de proposer bien plus de 9 téraflops, donc je ne suis pas déçu. Si ce système coûte réellement 399 dollars, je pense que ce sera une bonne affaire."

À propos, les performances de la PS4 sont de 1,84 téraflops, de la PS4 Pro de 4,2 téraflops, de la Xbox One de base de 1,31 téraflops, de la Xbox One S de 1,4 téraflops et de la Xbox One X de 6 téraflops. Autrement dit, les nouvelles consoles Microsoft et Sony seront environ deux fois plus puissantes que les systèmes les plus avancés de la génération précédente en termes de performances GPU directes. Cependant, la prochaine génération de consoles comprend également du matériel de lancer de rayons, ce qui pourrait fondamentalement changer la donne.

De plus, les deux systèmes prennent en charge la technologie Variable Rate Shading (NVIDIA l'appelle Adaptive Shading), conçue pour économiser les ressources de la carte graphique et réduire la précision lors du rendu des objets périphériques et des zones secondaires (dans les ombres, les objets en mouvement rapide, etc.). Dans le même temps, la technologie permet d’augmenter les détails là où cela est nécessaire. Cela peut donner une augmentation significative de la vitesse. De plus, PS5 et Xbox Series X pourront probablement proposer d’autres innovations qui amélioreront encore les performances de calcul.

L'ancien spécialiste du marketing Xbox dit qu'il n'est pas déçu par la PS5 et pense que Sony a pris quelques décisions judicieuses

Plus tard dans le fil de discussion, Albert Penello a évoqué le SSD incroyablement rapide de la PS5 et a été invité à comparer cette solution avec le SSD de la prochaine console Microsoft (5,5 Go/s ou 8-9 Go/s avec compression des données sur la console Microsoft). PS5 contre 2,4/s). 4,8 Go/s pour Xbox Series X). Il répondre: "Eh bien, Xbox propose une unité propriétaire, et le SSD intégré est soudé sur la carte, donc je ne sais pas ce qui est le meilleur ou le pire."



Source: 3dnews.ru

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