Ancien employé de Valve : "Steam était en train de tuer l'industrie du jeu sur PC, et Epic Games est en train de le réparer"

La confrontation entre Steam et Epic Games Store s'intensifie chaque semaine : la société de Tim Sweeney annonce des accords exclusifs après l'autre (la dernière annonce très médiatisée était liée à Borderlands 3), et souvent les éditeurs et les développeurs refusent de coopérer avec Valve après l'échec du projet. la page apparaît dans sa boutique. La plupart des joueurs qui s'expriment en ligne ne sont pas satisfaits d'une telle concurrence, mais l'ancien employé de Valve, Richard Geldreich, estime qu'Epic Games fait tout correctement.

Ancien employé de Valve : "Steam était en train de tuer l'industrie du jeu sur PC, et Epic Games est en train de le réparer"

Geldrich a travaillé chez Valve en tant qu'ingénieur logiciel de 2009 à 2014. Il a participé à Counter Strike : Global Offensive, Portal 2, Dota 2, ainsi qu'aux versions Linux de Left 4 Dead et Team Fortress 2. Auparavant, il a occupé un poste similaire chez Ensemble Studios, qui a fermé ses portes en 2009, le Age of Empires III et Halo Wars, et après Valve a obtenu un emploi chez Unity Technologies.

L'ancien employé a exprimé son point de vue lors de la polémique qui a débuté avec le tweet de Sweeney. Le chef de l'entreprise a publié un lien vers un article d'USgamer, dont l'auteur a qualifié de « paranoïaques et xénophobes » les personnes accusant Epic Games de transférer les données des utilisateurs de sa boutique au gouvernement chinois. D’autres utilisateurs ont commencé à répondre à l’exécutif (dont Geldrich, qui a qualifié la situation avec les accusations d’espionnage de « folle »), et la conversation s’est déplacée vers le sujet des conséquences des actions d’Epic Games pour l’industrie.

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« Tout ce qu'Epic Games a fait, c'est de retirer et d'absorber tous les projets », a écrit le compositeur et designer TheDORIANGRAE, en s'adressant à Sweeney. "Vous tuez l'industrie des jeux vidéo." "Steam était en train de tuer l'industrie du jeu vidéo", a déclaré Geldrich. — Une taxe de 30 % qui s'applique à tous [les développeurs et les éditeurs] est insupportable. Vous n'avez aucune idée à quel point Steam a été rentable pour Valve. Juste une imprimerie virtuelle. Il a ruiné l'entreprise. Epic Games corrige ce problème maintenant. »

Selon le programmeur, la plupart de ces 30 pour cent de déductions sont allées à « un petit nombre de personnes qui ne se souciaient pas du secteur et des conditions de travail ». Epic Games a offert des « conditions équitables » aux développeurs, et c'est pourquoi l'entreprise a rapidement acquis autant de partenaires.

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"Oui, Steam a été le premier", a-t-il poursuivi. - Et alors? À cette époque, 30 % de redevances s’avéraient être une meilleure option que 50 % lors de la sortie des jeux au détail. Mais maintenant, de telles conditions sont ridicules et oppriment les développeurs. Avec cette attitude, Valve insulte ses partenaires et ses salariés. Elle ne les apprécie pas. »

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"Les joueurs pensent que le PC est une plate-forme spéciale qui est à l'abri des changements du marché", a-t-il déclaré. - C'est faux. Pendant longtemps, il a été monopolisé par un magasin avide et les joueurs s'y sont habitués. Mais des changements étaient inévitables. Même si l'Epic Games Store échoue, une autre plateforme apparaîtra. […] Les joueurs ne réalisent pas que l’industrie du jeu a changé – de manière significative et irrévocable. Les exclusivités et la concurrence dans les magasins numériques sont désormais monnaie courante sur PC. Cela est nécessaire pour que le secteur se développe et reste viable.

Ancien employé de Valve : "Steam était en train de tuer l'industrie du jeu sur PC, et Epic Games est en train de le réparer"

Selon Geldrich, les joueurs continueront d'exprimer leur mécontentement alors qu'Epic Games continue de conclure des accords pour "une autre année ou plus". Steam deviendra un refuge pour « les studios indépendants et les entreprises de second rang », tandis que les projets à gros budget apparaîtront d’abord sur Epic Games Store et dans d’autres magasins. Cependant, il convient que la plateforme Epic Games manque actuellement de nombreuses fonctionnalités importantes. Cependant, il est convaincu que l'entreprise «entend parfaitement ses utilisateurs» et que tôt ou tard, le service ne deviendra pas pire que Steam en termes de fonctionnalités. "Toute cette négativité à propos des exclusivités ne leur coûtera pas si cher - peut-être 5 à 10 % des ventes", a suggéré le programmeur.

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"Ce serait formidable s'il existait un jour une alternative à part entière à Steam", a-t-il écrit. "Créer une boutique numérique n'est pas une si grande science : il suffit de copier les meilleures fonctionnalités de Steam."

Presque aucun des participants à la discussion n’a soutenu Geldrich, et TheDORIANGRAE l’a même qualifié de « juste un ancien employé irrité de Valve poursuivant des objectifs personnels ».

En mars, Joe Krener, responsable du développement commercial d'Epic Games Store, a déclaré que la société "s'efforcerait d'éviter" les accords tardifs avec les développeurs et les éditeurs qui entraînent la disparition des jeux de Steam peu de temps avant leur sortie (comme cela s'est produit avec Metro Exodus). Mais Sweeney a précisé la semaine dernière que l'entreprise ne refuserait pas de tels contrats si l'autre partie en acceptait la responsabilité.




Source: 3dnews.ru

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