La seule démonstration du gameplay de Cyberpunk 2077 a eu lieu en juin 2018 à l'E3 (l'enregistrement est disponible gratuitement
Tomashkevich a souligné que les caractéristiques de base de Cyberpunk 2077 restaient les mêmes : il s'agit toujours d'un RPG avec une vue à la première personne, un monde ouvert sombre, l'accent mis sur l'intrigue et la variabilité dans l'accomplissement des missions. Mais dans l’ensemble, la version actuelle ressemble beaucoup plus à ce que vise le studio. D'après des entretiens précédents, nous savons que cela s'applique également à la structure des missions : en mars, le concepteur de quêtes senior Philipp Weber et le concepteur de niveaux Miles Tost
"Nous peaufinons constamment [Cyberpunk 2077], en réfléchissant à la façon de le rendre plus intéressant, comment rendre le gameplay encore plus impressionnant", a-t-il poursuivi. — La version démo présentée en 2018 n'était qu'une petite partie du jeu. À l’époque, la manière dont le monde ouvert était mis en œuvre et comment tout cela s’inscrivait dans l’ensemble n’était pas très claire. Nous travaillons actuellement sur de nombreuses fonctionnalités qui n'ont pas encore été présentées. Je dirais que le jeu tel qu'il se présente actuellement est assez différent de ce que vous avez vu l'année dernière. »
Développeurs plus d'une fois
Selon Tomaszkiewicz, les mécanismes de tir de Cyberpunk 2077 se situent entre un jeu de tir réaliste et un jeu d'arcade. "Il s'agit toujours d'un RPG, donc il y a beaucoup de caractéristiques dans le jeu", a-t-il expliqué. — Les ennemis ont aussi des paramètres. Bien sûr, tout ne sera pas aussi crédible que dans certains jeux de tir sur la Seconde Guerre mondiale, où vous êtes tué d'un seul coup, mais en même temps cela ne descendra pas au niveau arcade, comme dans les jeux que vous avez cités en exemple [ le journaliste nommé Borderlands et
Parlant des sources d'inspiration personnelles qui se reflètent dans Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz a nommé Vampire : The Masquerade - Bloodlines. Il s'apparente au jeu de rôle culte de 2004 en termes d'utilisation de la vue à la première personne, de non-linéarité et de conception des dialogues. "Pour moi, c'est l'exemple parfait d'un jeu à la première personne et d'un RPG en général", a-t-il admis. Le concepteur a également été fortement influencé par la série The Elder Scrolls et le Deus Ex original.
Décrivant le gameplay dans son ensemble, le réalisateur s'est concentré sur les décisions et leurs conséquences. « Tout ce que vous faites compte », a-t-il déclaré. — […] Du point de vue du gameplay, [Cyberpunk 2077] offre beaucoup de liberté. Cela vous permet de jouer comme vous le souhaitez." Les personnages sont également d'une grande importance : le réalisateur estime que beaucoup d'entre eux resteront longtemps dans les mémoires des joueurs.
Le concepteur a également parlé de ce que CD Projekt RED souhaite réaliser avec Cyberpunk 2077. « J'ai toujours vu les jeux comme une opportunité d'essayer quelque chose de nouveau, de repousser les limites existantes », a-t-il déclaré. - Par exemple, lorsque nous développions
Bien que lors de la dernière réunion avec les investisseurs, les promoteurs
Interrogé sur la date de sortie, le concepteur a répondu avec la phrase attendue : « Il sortira quand il sera prêt ». Selon des sources non officielles (par exemple,
Source: 3dnews.ru