CD Projekt : « Cyberpunk 2077 a sensiblement changé depuis le dernier show »

La seule démonstration du gameplay de Cyberpunk 2077 a eu lieu en juin 2018 à l'E3 (l'enregistrement est disponible gratuitement apparu en août). Dans une récente interview pour la ressource espagnole ZoneJugones Le concepteur en chef des quêtes, Mateusz Tomaszkiewicz, a noté que le jeu avait considérablement changé depuis. Très probablement, les efforts des développeurs seront évalués en juin : selon lui, à l'E3 2019, le studio montrera quelque chose de « cool ».

CD Projekt : « Cyberpunk 2077 a sensiblement changé depuis le dernier show »

Tomashkevich a souligné que les caractéristiques de base de Cyberpunk 2077 restaient les mêmes : il s'agit toujours d'un RPG avec une vue à la première personne, un monde ouvert sombre, l'accent mis sur l'intrigue et la variabilité dans l'accomplissement des missions. Mais dans l’ensemble, la version actuelle ressemble beaucoup plus à ce que vise le studio. D'après des entretiens précédents, nous savons que cela s'applique également à la structure des missions : en mars, le concepteur de quêtes senior Philipp Weber et le concepteur de niveaux Miles Tost a parléque les quêtes sont devenues plus ramifiées.

"Nous peaufinons constamment [Cyberpunk 2077], en réfléchissant à la façon de le rendre plus intéressant, comment rendre le gameplay encore plus impressionnant", a-t-il poursuivi. — La version démo présentée en 2018 n'était qu'une petite partie du jeu. À l’époque, la manière dont le monde ouvert était mis en œuvre et comment tout cela s’inscrivait dans l’ensemble n’était pas très claire. Nous travaillons actuellement sur de nombreuses fonctionnalités qui n'ont pas encore été présentées. Je dirais que le jeu tel qu'il se présente actuellement est assez différent de ce que vous avez vu l'année dernière. »

CD Projekt : « Cyberpunk 2077 a sensiblement changé depuis le dernier show »

Développeurs plus d'une fois a parlé, que la vue à la première personne est principalement nécessaire pour une immersion plus profonde. Tomaszkiewicz estime également qu’il ne s’agit pas simplement d’un élément supplémentaire introduit pour le plaisir des combats. Cette fonctionnalité est à la base d’un « grand nombre de mécanismes » qui seront démontrés à l’avenir. Dans le même temps, il a assuré qu'une grande attention était accordée au système de combat. "Nous essayons de rendre les mécanismes de combat amusants et agréables", a-t-il déclaré. « Notre jeu dispose également de nombreuses armes différentes, ce qui, je pense, lui permettra de se démarquer des autres. Si vous vous en souvenez, il y avait des fusils intelligents dans la démo. Je n’ai presque jamais rien vu de pareil chez les tireurs.

Selon Tomaszkiewicz, les mécanismes de tir de Cyberpunk 2077 se situent entre un jeu de tir réaliste et un jeu d'arcade. "Il s'agit toujours d'un RPG, donc il y a beaucoup de caractéristiques dans le jeu", a-t-il expliqué. — Les ennemis ont aussi des paramètres. Bien sûr, tout ne sera pas aussi crédible que dans certains jeux de tir sur la Seconde Guerre mondiale, où vous êtes tué d'un seul coup, mais en même temps cela ne descendra pas au niveau arcade, comme dans les jeux que vous avez cités en exemple [ le journaliste nommé Borderlands et Bulletstorm - note]. Ici, vous devez utiliser une couverture - vous ne pouvez pas simplement sauter et éviter les collisions avec les adversaires. Cependant, il existe une autre manière de se battre, comme avec le katana que vous avez vu l'année dernière. Dans ce cas, les batailles ressemblent davantage à celles d'une arcade. Mais dans l’ensemble, c’est quelque part entre les deux. »

CD Projekt : « Cyberpunk 2077 a sensiblement changé depuis le dernier show »

Parlant des sources d'inspiration personnelles qui se reflètent dans Cyberpunk 2077, Tomaszkiewicz a nommé Vampire : The Masquerade - Bloodlines. Il s'apparente au jeu de rôle culte de 2004 en termes d'utilisation de la vue à la première personne, de non-linéarité et de conception des dialogues. "Pour moi, c'est l'exemple parfait d'un jeu à la première personne et d'un RPG en général", a-t-il admis. Le concepteur a également été fortement influencé par la série The Elder Scrolls et le Deus Ex original.

Décrivant le gameplay dans son ensemble, le réalisateur s'est concentré sur les décisions et leurs conséquences. « Tout ce que vous faites compte », a-t-il déclaré. — […] Du point de vue du gameplay, [Cyberpunk 2077] offre beaucoup de liberté. Cela vous permet de jouer comme vous le souhaitez." Les personnages sont également d'une grande importance : le réalisateur estime que beaucoup d'entre eux resteront longtemps dans les mémoires des joueurs.

CD Projekt : « Cyberpunk 2077 a sensiblement changé depuis le dernier show »

Le concepteur a également parlé de ce que CD Projekt RED souhaite réaliser avec Cyberpunk 2077. « J'ai toujours vu les jeux comme une opportunité d'essayer quelque chose de nouveau, de repousser les limites existantes », a-t-il déclaré. - Par exemple, lorsque nous développions The Witcher 3: Wild Hunt, on nous a dit que la forte composante narrative ne pouvait pas être combinée avec un monde ouvert à part entière. Nous l’avons pris comme un défi et nous avons réussi à réaliser l’impossible. Avec Cyberpunk 2077, nous allons dans la même direction, tout en essayant également de parvenir à une immersion plus profonde. Nous accordons une grande attention à la variété et à la non-linéarité du gameplay. Ce projet sera la plus grande étape pour nous. [CD Projekt RED] regorge de gens capables de faire quelque chose que personne n'a vu auparavant, au lieu de répéter ce que d'autres ont fait. Personnellement, je dirais que c'est notre objectif."

Bien que lors de la dernière réunion avec les investisseurs, les promoteurs noté, qui aimerait amener Cyberpunk 2077 sur la prochaine génération de consoles si une telle opportunité se présente, Tomaszkiewicz a déclaré que le studio se concentre sur les versions pour PC et consoles de cette génération. Il estime qu’il est « trop tôt pour parler des systèmes du prochain cycle » (bien que les premiers détails officiels sur la nouvelle PlayStation sont déjà apparus). Ils n'envisagent pas non plus de prendre en charge Google Stadia et de publier des DLC - tous leurs efforts sont consacrés à la création du jeu principal et de Gwent : The Witcher Card Game.

Interrogé sur la date de sortie, le concepteur a répondu avec la phrase attendue : « Il sortira quand il sera prêt ». Selon des sources non officielles (par exemple, agence créative Territory Studio, l'un des partenaires de CD Projekt RED, ou ProGamingShop), la première aura lieu cette année.



Source: 3dnews.ru

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