Dans quelques semaines, Pathologic 2 vous permettra de changer la difficulté

«Maladie. Utopia n'a pas été un jeu facile, et le nouveau Pathologic (publié dans le reste du monde sous le nom de Pathologic 2) n'est pas différent de son prédécesseur à cet égard. Selon les auteurs, ils voulaient proposer un jeu « dur, fastidieux, écrasant », et beaucoup de gens l'ont apprécié à cause de cela. Cependant, certaines personnes souhaitent simplifier au moins un peu le gameplay, et dans les semaines à venir, elles pourront le faire.

Dans quelques semaines, Pathologic 2 vous permettra de changer la difficulté

Dans l'entrée dans blog sur Steam Les développeurs ont parlé des trois principes sur lesquels repose l'équilibre du jeu "Pestilia". Les auteurs veulent que le joueur soit constamment au bord de la mort, mais qu'il soit toujours capable de se sortir d'une situation difficile, et aussi qu'il fasse parfois le « mal » et sacrifie des épisodes d'intrigue intéressants pour survivre.

Dans quelques semaines, Pathologic 2 vous permettra de changer la difficulté

Cependant, si vous n'êtes pas entièrement d'accord avec l'un de ces principes, dans deux ou trois semaines, un curseur sera ajouté au jeu, vous permettant de modifier le niveau de difficulté et de personnaliser le gameplay pour vous-même. Il n'a pas encore été précisé de quoi il sera exactement responsable et dans quelle mesure cela modifiera l'équilibre et la mécanique, mais les créateurs ne recommandent pas de tourner complètement le curseur et de rendre le jeu trop facile.

Dans quelques semaines, Pathologic 2 vous permettra de changer la difficulté

« La peste doit être complexe au point d’être supportable, sinon tout l’effet est perdu. Nous reconnaissons que cette ligne est différente pour chacun, mais nous déconseillons fortement de la rendre facile », expliquent-ils. "Mais nous aimons l'idée de vous transférer cette liberté - et cette responsabilité - afin que la réussite de ceux qui n'utilisent pas le curseur et terminent le jeu dans la difficulté prévue devienne encore plus vivante et authentique."



Source: 3dnews.ru

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