Crytek présente le lancer de rayons en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Crytek a publié une vidéo démontrant les résultats du développement d'une nouvelle version de son propre moteur de jeu CryEngine. La démo s'appelle Neon Noir et montre Total Illumination fonctionnant avec le traçage de rayons en temps réel.

La principale caractéristique du lancer de rayons en temps réel sur le moteur CryEngine 5.5 est qu'il ne nécessite pas de cœurs RT spécialisés ni d'unités de calcul similaires sur la carte vidéo pour fonctionner. Tout le traitement des rayons s'effectue à l'aide d'unités de calcul standard disponibles sur chaque carte vidéo, tant chez AMD que chez NVIDIA. Pour confirmer ces propos, la vidéo publiée démontrant que Neon Noir a été créée à l'aide de l'accélérateur graphique Radeon RX Vega 56. À propos, le lancer de rayons dans CryEngine 5.5 fonctionne également avec n'importe quelle API, que ce soit DirectX 12 ou Vulkan.

Crytek présente le lancer de rayons en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Les développeurs ne divulguent pas tous les détails, mais partagent certaines informations. Il est à noter que dans la démonstration, les réflexions et les réfractions de la lumière ont été visualisées à l'aide du lancer de rayons et que les réflexions ont été construites même pour les objets qui ne sont pas dans le cadre. Et l'éclairage global de la scène a été construit à l'aide du système SVOGI, basé sur des voxels. Cette approche rappelle quelque peu la mise en œuvre du ray tracing dans Battlefield V.

Crytek présente le lancer de rayons en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Le lancer de rayons basé sur Voxel nécessite beaucoup moins de puissance de traitement que l'approche proposée par NVIDIA avec sa technologie RTX. Pour cette raison, non seulement les cartes vidéo haut de gamme, mais également celles du segment de prix moyen, peuvent créer des images de haute qualité à l'aide du lancer de rayons. Comme vous pouvez le constater, la même Radeon RX Vega 56 offre une visualisation très attractive, bien qu'il s'agisse d'une carte vidéo de niveau intermédiaire, et son prix n'est que de 300 euros.


Crytek présente le lancer de rayons en temps réel sur Radeon RX Vega 56

Enfin, Crytek note que sa fonction expérimentale de traçage de rayons facilite le rendu de scènes et d'animations en temps réel avec des réflexions et réfractions correctes de la lumière à un niveau de détail élevé. Malheureusement, la résolution et la fréquence d'images de la démo publiée n'ont pas été précisées. Mais en apparence, tout a l'air tout à fait correct.


Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire