Crytek parle des performances de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Crytek a révélé des détails sur sa récente démonstration de traçage de rayons en temps réel sur la puissance de la carte vidéo Radeon RX Vega 56. Rappelons qu'à la mi-mars de cette année, le développeur a publié une vidéo dans laquelle il montrait des rayons en temps réel traçage exécuté sur le moteur CryEngine 5.5 à l'aide d'une carte vidéo AMD.

Au moment de la publication de la vidéo elle-même, Crytek n'a pas divulgué de détails sur le niveau de performances de la Radeon RX Vega 56 dans la démo Neon Noir. Désormais, les développeurs ont partagé les détails : la carte vidéo était capable de fournir en moyenne 30 FPS en résolution Full HD (1920 × 1080 pixels). Il a également été noté que si la qualité/intensité du lancer de rayons est réduite de moitié, alors le même accélérateur graphique peut fournir 40 FPS en résolution QHD (2560 × 1440 pixels).

Crytek parle des performances de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Dans la démo Neon Noir, le lancer de rayons est utilisé pour créer des réflexions et des réfractions de la lumière. Pour être honnête, il convient de noter qu'il y a vraiment beaucoup de réflexions ici, et la carte vidéo Radeon RX Vega 56 a pu les gérer, même sans logique spécialisée pour accélérer le traçage comme les cœurs RT. Rappelons qu'à l'heure actuelle, cette carte vidéo AMD appartient aux solutions du segment de prix moyen.

Le secret du succès est simple : le lancer de rayons dans la démo de Crytek est basé sur le voxel. Cette approche nécessite nettement moins de puissance de calcul que la technologie NVIDIA RTX. Pour cette raison, non seulement les cartes vidéo haut de gamme, mais également celles du segment de prix moyen, peuvent créer des images de haute qualité à l'aide du lancer de rayons, qu'elles disposent ou non d'une logique spécialisée pour de telles tâches.


Crytek parle des performances de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

Néanmoins, Crytek note que les cœurs RT spécialisés peuvent accélérer considérablement le lancer de rayons. De plus, il n'y a aucun obstacle à leur utilisation avec les technologies Crytek, car les cartes vidéo GeForce RTX prennent en charge Microsoft DXR. Avec une optimisation appropriée, ces accélérateurs seront capables de fournir une qualité de traçage maximale dans la démo Neon Noir, même en résolution 4K (3840 × 2160 pixels). A titre de comparaison, la GeForce GTX 1080 a des performances deux fois inférieures. Il s'avère que GeForce RTX n'apporte aucune nouvelle fonctionnalité dans le moteur CryEngine, mais offre de meilleures performances et de meilleurs détails.

Crytek parle des performances de la Radeon RX Vega 56 en ray tracing

En fin de compte, les développeurs de Crytek ont ​​noté que les API modernes telles que DirectX 12 et Vulkan offrent également de nombreux avantages pour l'utilisation du lancer de rayons en temps réel. Le fait est qu'ils offrent un large accès de bas niveau au matériel, grâce auquel une meilleure optimisation est possible et l'utilisation de toutes les ressources pour des travaux lourds avec le traçage de rayons est possible.



Source: 3dnews.ru

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