Daedalic : Vous aimerez notre Gollum et le craindrez ; Il y aura aussi Nazgûl dans Le Seigneur des Anneaux - Gollum

Lors d'une récente interview publiée dans le magazine EDGE (février 2020 numéro 341), Daedalic Entertainment a finalement dévoilé quelques informations à propos du prochain jeu Le Seigneur des Anneaux - Gollum, qui raconte l'histoire de Gollum tirée des romans « Le Seigneur des anneaux » et « Le Hobbit, ou aller et retour » de JRR Tolkien.

Daedalic : Vous aimerez notre Gollum et le craindrez ; Il y aura aussi Nazgûl dans Le Seigneur des Anneaux - Gollum

Fait intéressant, Gollum dans le jeu n'aura pas la même apparence que celle dont nous nous souvenons dans les deux trilogies de films créées par le réalisateur Peter Jackson. Le directeur exécutif de Daedalic, Carsten Fichtelmann, a noté : « Pour commencer, Tolkien n'a pas donné d'informations sur la taille de Gollum. Alors dans les premières illustrations il était gigantesque ! Il ressemblait à un monstre sortant d'un marécage. »

« Nous ne voulons pas déplaire aux gens qui n’ont vu que des films. Bref, il ne ressemble pas à Andy Serkis. Nous avons commencé avec la personne qu'il était, puis nous avons développé son personnage. Les joueurs pourront voir qu'il était autrefois quelque peu humain avant que l'Anneau ne le corrompt. Nous avons plus d’opportunités de raconter des histoires que des films, et il était très important pour nous de montrer un ensemble d’émotions différent. Nous avons besoin de quelqu'un que vous pourriez presque aimer, et d'un autre côté, de quelqu'un que vous pourriez réellement craindre. Et à un moment donné, croyez-moi, vous aurez peur de lui", a ajouté le producteur senior Kai Fiebig.


Daedalic : Vous aimerez notre Gollum et le craindrez ; Il y aura aussi Nazgûl dans Le Seigneur des Anneaux - Gollum

D’un autre côté, la double personnalité de Gollum constitue la base parfaite pour une mécanique intéressante. Les joueurs se verront également proposer des choix dans le jeu qui influenceront les événements. Le concepteur du jeu Martin Wilkes explique :

"Dans beaucoup de jeux, c'est un peu bizarre quand les personnages se disent : "Hmm, je ne peux pas passer parce qu'il y a beaucoup de gardes là-bas." Nous pouvons donner au joueur des conseils de navigation directs, car Gollum se parle toujours tout seul.

Il ne s'agit pas seulement de choisir entre Sméagol ou Gollum, car pour Gollum en tant que sujet, ce n'est pas si simple. Chaque personnalité est attaquée par l'autre ; chacun doit se protéger. Vous pouvez avoir deux, trois ou quatre conflits dans chaque chapitre qui mènent à la résolution finale. Et au moment de la décision finale, il sera plus difficile de choisir Sméagol, par exemple, si vous avez toujours combattu aux côtés de Gollum auparavant.

Enfin, certains des redoutables Nazgûl seront présents dans le jeu, selon le directeur artistique Mathias Fischer : « Travailler avec ces personnages était assez intéressant car ils sont bien documentés là où ils se situent dans le récit plus large. Nous avons abordé la question à peu près comme ceci : « Bon sang, pouvons-nous utiliser des Nazgûl cool ? » Je pense que les nôtres sont moins cool. Ils sont comme les batteurs et les bassistes d'un groupe. Mais nous avons une chance de les rendre plus populaires ! »

Décrit comme un jeu d'action-aventure furtif, Le Seigneur des Anneaux - Gollum a été annoncé pour un lancement en 2021 sur PC et sur consoles de nouvelle génération telles que PlayStation 5 et Xbox Series X.



Source: 3dnews.ru

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