Daggerfall Unity est une implémentation open source du moteur Daggerfall avec un environnement GNU/Linux Propulsé par Unity3D. Le code source est distribué sous licence MIT.
Daggerfall Unity Release Candidate 0.16.1 est sorti le 12 octobre.
Cette version inclut plusieurs correctifs de localisation et de bugs. Daggerfall Unity n'est plus en version bêta, toutes les fonctionnalités étant déjà implémentées et aucune nouvelle fonctionnalité n'étant prévue. D'autres corrections de bugs et une version 1.0 sont prévues prochainement. Cette version est stable et son utilisation est recommandée.
Liste des correctifs :
- L'extension du calculateur de voyage pour les mods est autorisée.
- Une version HD du logo de Daggerfall Workshop a été créée pour l'intro.
- Ajout de la prise en charge IME pour les claviers CJK.
- Ajout du chargement dynamique des glyphes pour les polices personnalisées.
- Logo et écran de démarrage mis à jour avec le logo King of Worms pour HD.
- Désactivation du collisionneur sur le panneau d'affichage MagicCandleBehaviour si le mod en ajoute un.
- Ajout d'un remplissage de 1 px à la validation de l'étiquette pour corriger le rejet du dernier caractère.
- sdfGlyphSpacing est défini sur 0 pour corriger les espaces erronés entre les caractères dans les polices personnalisées.
- Le champ DisplayName a été ajouté à la quête de formation.
- Type d'action localisée 12 chaînes de réponse telles que « oui », « tais-toi », « bienfaiteur ».
- La réponse pour le type d’action 12 utilise désormais une comparaison insensible à la casse.
- Les principaux fichiers CSV sont désormais situés dans un sous-dossier au lieu d'une archive zip.
- La chaîne EquipmentWeapon utilise désormais des noms localisés.
- Pour des raisons de performances, les macros pour les info-bulles des e-mails de quête ne sont pas développées.
- Les multiplicateurs de force de saut ont été rendus publics.
- Correction de la description textuelle de la question BIOG correspondant au bonus de +200 pièces d'or.
- Correction d'un problème avec la recherche du nom de quête localisé.
- Le nom localisé de la compétence est utilisé lorsque l'ennemi est pacifié.
- Commande de console talk_print ajoutée.
- Astuce ajoutée pour charger CSV en tant que dictionnaire.
- Mage Light a été retiré de la vente, mais reste dans le créateur de sorts.
- J'ai réalisé la lecture des lignes d'exemple de Mage Light à partir de CSV.
- Légère augmentation de la portée et de l'intensité de la lumière du mage.
- Fichier NameGen.txt trouvé dans StreamingAssets.txt à des fins de localisation.
- Événement de clic de souris fixe avec points de vie.
- Le texte du bouton « Aléatoire » a été localisé.
- Commande de console ajoutée pour ajouter une recette de potion aléatoire.
- Le nom de l'élément localisé a été utilisé pour les ingrédients de la recette.
Source: linux.org.ru
