Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a expliqué comment le développement progresse

Le créateur du jeu de plateforme XNUMXD à succès Spelunky, Derek Yu, a partagé PlayStation Blog nouvelles captures d'écran et détails de la deuxième partie. Il n'y a même pas encore de date de sortie approximative, mais le concepteur du jeu a assuré que le développement avance bien.

Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a expliqué comment le développement progresse

Spelunky 2 était annoncé en octobre 2017 lors de l'événement Paris Games Week. La dernière fois que les auteurs en ont parlé, c'était il y a longtemps, mais, selon Derek, ils étaient tellement occupés par leur travail qu'ils n'ont pas remarqué le temps qui passait. Le jeu a montré des « progrès constants » chaque jour.

Les créateurs appellent l'une des tâches principales à améliorer le composant visuel. Les commentaires des fans sur la bande-annonce les ont aidés à rendre les graphismes plus agréables et plus détaillés. "Je pense que nous avons trouvé le bon équilibre : l'image est claire, les éléments sont faciles à distinguer, mais en même temps les détails ressortent suffisamment", a écrit Derek. « Les effets de lumière et de fluidité sont devenus plus expressifs, rendant le monde encore plus dynamique et vivant. »

Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a expliqué comment le développement progresse

Un autre objectif était de faire en sorte que chaque partie ressemble à une « aventure personnelle ». "Les utilisateurs ont créé beaucoup de leurs propres histoires lorsqu'ils ont pris des décisions dans le jeu original, et je pense que cela reste très important", a-t-il déclaré. "Nous voulons continuer à soutenir ce type de créativité, c'est pourquoi nous essayons d'apporter plus de variété au jeu." La suite proposera de nouveaux objets "soigneusement conçus et capables d'interagir avec le monde de manière évidente et subtile" et des personnages comme le marchand pour aider le joueur. Certains PNJ familiers reviendront.


Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a expliqué comment le développement progresse

Une grande attention est portée à l'accompagnement musical. Eirik Suhrke, qui a également composé le premier jeu, crée des compositions « dynamiques et multicouches » qui permettent de s'immerger dans l'atmosphère du jeu. Chaque lieu aura son propre thème musical, mais ce n'est pas tout : son propre ensemble d'effets sonores est en préparation pour chaque créature, objet, piège et surface. "Atterrir sur l'herbe dans la jungle n'a pas la même impression que si vous sautiez sur un tapis roulant à un niveau volcanique", a expliqué Derek. "Cette innovation ne semble peut-être pas très grave, mais elle apporte en réalité quelque chose d'unique à chaque domaine du jeu."

Derek Yu a montré de nouvelles captures d'écran de Spelunky 2 et a expliqué comment le développement progresse

De plus, les auteurs tenteront de rendre le mode Deathmatch aussi intéressant que le mode Aventure, et amélioreront le menu et le magazine. Derek a noté que la suite incarnerait les idées qu'il avait eues il y a de nombreuses années.

Les développeurs ne sont pas prêts à donner une date de sortie, mais l'équipe se rapproche « de plus en plus » de cet événement. Spelunky 2 sortira d'abord sur PC et PlayStation 4, puis apparaîtra sur d'autres plateformes.

Le Spelunky original est sorti en tant que jeu gratuit en 2008. En 2012, sa version améliorée est disponible sur Xbox 360, en 2013 - sur PlayStation 3 et PlayStation Vita, et en 2014 - sur PlayStation 4. La plateforme a reçu des notes élevées de la presse (note sur Metacritic - 83 à 90 points sur 100) et s'est avéré un succès commercial (les ventes ont dépassé le million d'exemplaires en 2016).



Source: 3dnews.ru

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