DICE Studio a presque abandonné une tempête de feu
Rappelons que le mode battle royale « Firestorm » est sorti il y a presque un an. Depuis son lancement, il a été en proie à d'innombrables problèmes : le système de butin, par exemple, disperse les objets après la mort du joueur de telle manière qu'ils ne peuvent pas être collectés efficacement. Et c'est toujours d'actualité. Les joueurs espéraient qu'au moins les défauts majeurs du mode seraient corrigés, mais peu de choses ont changé en près d'un an. Ceux qui reviennent ont appris à vivre avec les défauts de Firestorm. Mais en décembre, le régime a reçu un nouveau coup dur avec la sortie du patch 5.2.
Le patch 5.2 était la deuxième tentative de DICE
Tout comme le TTK original, la communauté des joueurs
Quant à Firestorm, DICE n'a même pas pris la peine de séparer le mode du reste en termes d'ajustements d'équilibrage. C'est presque comme s'il avait été complètement oublié. Les joueurs en étaient encore plus convaincus après avoir vérifié l'effet de la mise à jour dans le mode. À mesure que les dégâts des balles ont diminué, notamment à distance, le nombre de balles nécessaires pour tuer un seul joueur a considérablement augmenté.
Dans Firestorm, les joueurs disposent initialement de 150 points de vie, contre 100 standards dans les modes principaux. Ajoutez à cela la protection blindée - trois niveaux de 50 points de vie chacun - et vous obtenez des dizaines de cinématiques dans lesquelles les joueurs sont obligés de tirer des chargeurs entiers sur les ennemis pour les tuer.
Dans Battle Royale, les joueurs ne peuvent pas choisir leurs armes, ce qui crée un problème encore plus grave lorsque vous pouvez vous retrouver avec l'une des pires armes statistiquement.
Récemment, D.I.C.E.
Battlefield V est disponible sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
Source: 3dnews.ru