Les experts graphiques de Digital Foundry ont publié une vidéo analysant les caractéristiques techniques du premier épisode du remake de Final Fantasy VII. Bref, tout va très bien, mais encore une fois il y a eu des problèmes.
Puisque dans
La PS4 Pro utilise une résolution dynamique, allant de 1368p dans les scènes de combat particulièrement chargées à 1620p dans la plupart des cas. Sur une PS4 classique, le jeu s'en tient à 1080p – les moments de changement de résolution sont extrêmement rares et imperceptibles.
En ce qui concerne la qualité de l’image, les spécialistes de Digital Foundry ont eu des impressions mitigées. D'une part, le jeu utilise intelligemment l'Unreal Engine 4 en général et la technologie de flou d'objets en particulier.
En revanche, en dehors du premier emplacement superbement conçu, des textures basse résolution sont observées. Digital Foundry ne peut pas déterminer s'il s'agit d'un bug ou d'une conséquence de limitations techniques/financières.
D'autres objets sont recouverts de textures de haute qualité, mais seulement après quelques secondes. Il arrive également que des objets apparaissent de nulle part juste devant les yeux du joueur. Le problème est présent sur tous les modèles PS4.
Le premier des nombreux épisodes de la version remasterisée de Final Fantasy VII sera mis en vente le 10 avril sur PS4. Les critiques ont loué le remake
Source: 3dnews.ru