Digital Foundry sur l'épisode XNUMX de Final Fantasy VII Remake : "Super, mais pas parfait"

Les experts graphiques de Digital Foundry ont publié une vidéo analysant les caractéristiques techniques du premier épisode du remake de Final Fantasy VII. Bref, tout va très bien, mais encore une fois il y a eu des problèmes.

Digital Foundry sur l'épisode XNUMX de Final Fantasy VII Remake : "Super, mais pas parfait"

Puisque dans mois 12 le jeu sera uniquement sur PS4 ; seules les versions du modèle de base de la console et de la PlayStation 4 Pro étaient disponibles pour analyse. Sur les deux consoles, Final Fantasy VII fonctionne à une vitesse stable de 30 ips.

La PS4 Pro utilise une résolution dynamique, allant de 1368p dans les scènes de combat particulièrement chargées à 1620p dans la plupart des cas. Sur une PS4 classique, le jeu s'en tient à 1080p – les moments de changement de résolution sont extrêmement rares et imperceptibles.


En ce qui concerne la qualité de l’image, les spécialistes de Digital Foundry ont eu des impressions mitigées. D'une part, le jeu utilise intelligemment l'Unreal Engine 4 en général et la technologie de flou d'objets en particulier.

En revanche, en dehors du premier emplacement superbement conçu, des textures basse résolution sont observées. Digital Foundry ne peut pas déterminer s'il s'agit d'un bug ou d'une conséquence de limitations techniques/financières.

Digital Foundry sur l'épisode XNUMX de Final Fantasy VII Remake : "Super, mais pas parfait"

D'autres objets sont recouverts de textures de haute qualité, mais seulement après quelques secondes. Il arrive également que des objets apparaissent de nulle part juste devant les yeux du joueur. Le problème est présent sur tous les modèles PS4.

Le premier des nombreux épisodes de la version remasterisée de Final Fantasy VII sera mis en vente le 10 avril sur PS4. Les critiques ont loué le remake pire que l'original, mais a noté le courage des développeurs en changeant le canon du jeu.



Source: 3dnews.ru

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