Spécialistes de Digital Foundry
Les employés du département technique d'Eurogamer se sont plaints des conditions d'embargo qui limitent la possibilité de montrer le jeu et ont promis de publier une vidéo volumineuse démontrant tous les avantages graphiques du projet à l'approche de sa sortie.
Entre-temps, Digital Foundry a pu comparer les versions de The Last of Us Part II pour le modèle PS4 de base et la PS4 Pro, plus puissante. Curieusement, c'est la console standard qui s'est avérée plus productive.
La différence entre les deux modèles est mineure, mais notable : sur la PS4 Pro, pour une raison inconnue, des chutes de 2 à 3 images par seconde se produisent régulièrement lorsque le personnage est dans l'eau.
Au niveau graphique, les versions sont quasiment identiques. La seule différence réside dans la clarté de l'image due à la résolution (non dynamique, il convient de le noter) - 1080p (PS4) et 1440p (PS4 Pro).
Dans The Last of Us Part II lui-même, il n'y a pas de téléchargements (à l'exception de celui du début) - ils se produisent en arrière-plan. Pour cette raison, Digital Foundry conseille de ne pas sauter les vidéos d'introduction, car elles cachent des téléchargements longs (environ une minute).
The Last of Us Part II sortira le 19 juin de cette année exclusivement sur PlayStation 4. Dans le même temps, le jeu, selon le président de Sony Interactive Entertainment
Source: 3dnews.ru