Il y a pas mal de boss dans Bloodstained : Ritual of the Night qui doivent être vaincus pour progresser dans l'histoire. Certaines batailles peuvent sembler difficiles, mais les développeurs ont essayé de les rendre aussi équitables que possible, et le chef de projet Koji Igarashi a parlé d'une manière inhabituelle d'obtenir un tel résultat dans une interview.
Il s'est avéré que les concepteurs de boss ont dû prouver qu'il était possible de vaincre un adversaire en utilisant n'importe quelle arme (ils ont pris le poignard le plus faible) et à n'importe quel niveau de difficulté sans subir de dégâts. À peu près la même chose que dans
Selon lui, c'est la « règle d'or » à laquelle les développeurs ont toujours adhéré, mais répéter l'expérience ne sera pas facile. Le chef voulait que les batailles soient difficiles, mais justes - si vous supprimez les attaques imprévisibles et autres surprises désagréables de l'ennemi, le joueur sera beaucoup plus disposé à essayer de le vaincre à nouveau.
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Source: 3dnews.ru