Les concepteurs des boss de Bloodstained devaient les compléter avec les armes les plus faibles et sans dommage

Il y a pas mal de boss dans Bloodstained : Ritual of the Night qui doivent être vaincus pour progresser dans l'histoire. Certaines batailles peuvent sembler difficiles, mais les développeurs ont essayé de les rendre aussi équitables que possible, et le chef de projet Koji Igarashi a parlé d'une manière inhabituelle d'obtenir un tel résultat dans une interview. Gamasutra.

Les concepteurs des boss de Bloodstained devaient les compléter avec les armes les plus faibles et sans dommage

Il s'est avéré que les concepteurs de boss ont dû prouver qu'il était possible de vaincre un adversaire en utilisant n'importe quelle arme (ils ont pris le poignard le plus faible) et à n'importe quel niveau de difficulté sans subir de dégâts. À peu près la même chose que dans Super Mario Maker 2 Vous ne pouvez pas télécharger votre propre niveau sur le serveur tant que vous ne l'avez pas terminé vous-même. "Nous avons failli échouer", admet Igarashi.

Selon lui, c'est la « règle d'or » à laquelle les développeurs ont toujours adhéré, mais répéter l'expérience ne sera pas facile. Le chef voulait que les batailles soient difficiles, mais justes - si vous supprimez les attaques imprévisibles et autres surprises désagréables de l'ennemi, le joueur sera beaucoup plus disposé à essayer de le vaincre à nouveau.

Les concepteurs des boss de Bloodstained devaient les compléter avec les armes les plus faibles et sans dommage

В notre avis Bloodstained a reçu presque la note maximale - 9,5/10, et d'excellents patrons se sont avérés être l'un des avantages les plus notables du projet. "Une œuvre époustouflante d'un maître dans son métier, Igarashi est de retour et a donné aux fans ce qu'ils voulaient le plus", avons-nous écrit dans notre critique, qualifiant Bloodstained de l'un des meilleurs Metroidvanias de notre époque.



Source: 3dnews.ru

Ajouter un commentaire