Avant et après : l'évolution visuelle des jeux vidéo célèbres

Avant et après : l'évolution visuelle des jeux vidéo célèbres

Dans les années 90, Super Mario Bros. et Battle City - "Mario" et "tanks" - ont provoqué un délice sauvage. Ce n'est que récemment que je les ai lancés dans le navigateur par nostalgie. Désormais, les joueurs, bien sûr, sont « gâtés » par les graphismes et le gameplay (moi y compris), mais il reste encore quelque chose dans ces jeux. Même si vous n’avez pas capté les succès de ces années-là, le simple fait de comparer les visuels des fondateurs avec une image moderne est une expérience intéressante. Un article simple avec des images de comment les choses étaient et sont devenues.

Les progrès technologiques ont beaucoup changé l’industrie du jeu au cours des dernières décennies, et l’époque des graphismes primitifs sans détails est révolue.

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Autrefois, les jeux d'aventure pouvaient se contenter de simples textes et d'images statiques

Les projets modernes sont presque aussi bons que les films en termes de visuels, offrant de riches images photoréalistes. Par conséquent, des jeux classiques tels que Oregon Trail, Doom et Madden ont été considérablement repensés pour répondre aux besoins des utilisateurs d'ici 2019.

Pour vivre pleinement les changements, comparons les titres originaux de franchises célèbres avec leurs dernières incarnations ou des jeux modernes dont les créateurs se sont inspirés des classiques.

1. Wolfenstein 3D (1992) et Wolfenstein : Youngblood (2019)

Pour les personnes d'un certain âge, Castle Wolfenstein était le jeu de tir vertical préféré. Ses créateurs inspiré film sur la Seconde Guerre mondiale « Les canons de Navarone » (d'après le livre d'Alistair Maclean). Le titre est sorti en 1981 sur Apple II et a donné naissance à de nombreuses suites. En particulier, Wolfenstein 3D (1992), qui est devenu le modèle de nombreux jeux de tir à la première personne modernes.

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Wolfenstein 3D (1992)

Les graphismes étaient bruts et caricaturaux. Mais l'auteur avis sur IGN même en 2012, il parle avec enthousiasme de toutes sortes de petites choses du jeu. Par exemple, la façon dont Blaskowicz vous regarde depuis le bas de l’écran avec un visage sévère. Et comment le visage du héros devient rouge lorsqu’il subit des dégâts.

Le jeu de tir Wolfenstein : Youngblood est sorti à l'été 2019. B.J. Blaskowicz était la star de 13 jeux vidéo, des labyrinthes de haut en bas aux jeux à défilement latéral, en passant par les jeux au tour par tour et les FPS. Mais dans Youngblood, les personnages principaux sont les filles jumelles de Blaskowitz, qui recherchent leur père.

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Wolfenstein : Youngblood (2019)

L’image presque cinématographique montre parfaitement à quel point l’infographie s’est développée en trois décennies. Au lieu d’ennemis plats en dessins animés, il existe des personnages réalistes rendus en temps réel.

2. Donkey Kong (1981) et Mario contre. Donkey Kong : les étoiles qui basculent (2015)

Le célèbre plombier Mario est apparu pour la première fois dans Donkey Kong en 1981, mais n'a reçu son nom que dans la suite. À propos, il s’appelait à l’origine Jumpman.

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Donkey Kong (1981)

L'antagoniste de Mario, Donkey Kong, est l'un des personnages les plus durables du monde du jeu vidéo. Il est apparu dans le jeu du même nom en tant que méchant qui a empêché Jumpman de monter au sommet d'un labyrinthe d'escaliers.

Donkey Kong est devenu un véritable talisman porte-bonheur. Il apparaît dans un grand nombre de jeux sur diverses plateformes : quelque part en tant que personnage principal, quelque part en tant que méchant et quelque part dans des rôles secondaires.

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Mario contre Donkey Kong : les étoiles qui basculent (2015)

Sorti en 2015, Mario contre. Donkey Kong : Tipping Stars évoque un léger sentiment de nostalgie, même si le jeu a l'air moderne. L'esthétique globale du projet n'a pas beaucoup changé depuis les années 80, mais grâce au développement des visuels, tout est devenu plus contrasté, plus lumineux et beaucoup plus dynamique.

3. Sentier de l'Oregon (1971) et Sentier de l'Oregon (2011)

La génération X n’avait pas beaucoup de titres à jouer sur les ordinateurs de ses premières années d’école. Et l’Oregon Trail était certainement l’un de mes favoris. Un jeu apparu en 1971, lorsque de jeunes enseignants de Minneapolis ont décidé de parler à leurs élèves de l'exploration du Far West. Mais la première version dont la plupart des gens se souviennent est sortie en 1985 sur Apple II – ce fut un véritable succès.

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Sentier de l'Oregon (1985)

Le projet éducatif et de divertissement a enseigné aux jeunes joueurs les dures réalités de la vie des pionniers au XIXe siècle, notamment le risque constant de contracter la dysenterie. Les graphismes étaient limités à six couleurs, mais il s'agissait toujours d'une grande amélioration par rapport aux versions textuelles du jeu des années 1970.

C'est dommage qu'il n'y ait pas eu de nouvelles sorties d'Oregon Trail depuis plusieurs années. La dernière version 2011 de la Nintendo Wii montre à quel point le jeu a changé en 40 ans, même si les graphismes n'ont jamais été une priorité pour la franchise.

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Sentier de l'Oregon (2011)

En plus de passer de six couleurs à une palette complète, le jeu a reçu une autre mise à jour majeure : le contrôle à l'aide des contrôleurs Wii. Les joueurs peuvent utiliser les contrôleurs comme fouets pour conduire le chariot et les utiliser pour viser les animaux.

4. John Madden Football (1988) et Madden NFL 20 (2019)

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John MaddenFootball (1988)

La série Madden NFL (jusqu'en 1993 - John Madden Football) est devenue l'une des plus grandes franchises de jeux sportifs, ayant vendu plus de 130 millions d'exemplaires. L'idée du jeu a été conçue en 1984, mais le vétéran de la NFL, John Madden, a insisté sur le réalisme et la qualité, de sorte que le projet n'a été publié que quatre ans plus tard.

En plus de l'accent mis sur un gameplay réaliste et une réflexion stratégique, Madden a personnellement fourni la voix du commentateur du jeu pour les premières versions du jeu. Malgré toute la nouveauté, cela semblait difficile et lent. Les ordinateurs de l’époque étaient terriblement faibles et ne permettaient pas de déplacer 22 joueurs sur l’écran.

Mais Madden NFL 20 (2019) donne parfois l'impression de regarder un vrai match.

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Madden NFL 20 (2019)

La franchise Madden se réinvente chaque année. Et bien que les nouvelles versions ne reçoivent pas de changements spectaculaires en termes de graphismes, EA a eu suffisamment d'opportunités pour affiner le réalisme de ce qui se passe.

5. King's Quest (1983) et King's Quest : Épilogue (2015)

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La quête du roi (1983)

Suivant les aventures de la famille royale du royaume de Daventry, la série King's Quest se compose de dix jeux qui ont fait la réputation de son développeur, Sierra. Dans le premier jeu en 1983, le joueur contrôlait le jeune chevalier Sir Graham, qui cherchait des trésors magiques pour devenir le nouveau roi.

Oui, le jeu ressemblait à un dessin animé dessiné à la main, et oui, l'utilisateur devait taper des commandes comme dans une aventure textuelle standard, mais pour l'époque, le projet avait l'air incroyable. Le fait est que King's Quest est le premier jeu d'aventure avec des personnages animés. Avant cela, les jeux utilisaient uniquement du texte et des images statiques.

En 2015, le développeur The Odd Gentlemen a relancé la franchise King's Quest, en réinventant les graphismes et en rendant hommage aux jeux originaux. Six chapitres ont été publiés en deux ans.

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King's Quest : Épilogue (2015)

Le jeu a toujours l’air dessiné à la main (spoiler : c’est le cas), mais maintenant avec des détails complexes rendus par ordinateur. Les concepteurs de King's Quest ont obtenu cet effet parce qu'ils ont dessiné et colorié les illustrations à la main, puis les ont numérisées et traitées sur ordinateur.

6. DOOM (1993) et DOOM (2016)

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DOOM (1993)

L’année 1993 marque un tournant pour l’industrie du jeu sur ordinateur. DOOM est sorti et est devenu une icône des jeux de tir à la première personne. Dans le jeu, un space marine tente de repousser une invasion démoniaque.

C'est l'un des jeux les plus importants de l'histoire des jeux informatiques. DOOM a créé un buzz autour des jeux de tir et a influencé l'évolution des graphiques 3D, ce qui a créé une demande pour des cartes graphiques plus performantes. Les graphismes du premier DOOM en 1993 étaient un pur régal pour les yeux.

Et le réaliste DOOM de 2016 montre à quel point les visuels ont changé en deux décennies.

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DOOM (2016)

Les critiques modernes ne prêtent pas trop attention aux graphismes de ce titre, et cela en dit long. Nous sommes simplement habitués aux images presque cinématographiques dans les jeux, et maintenant nous nous concentrons davantage sur le gameplay ou l'histoire.

7. World of Warcraft (2004) et World of Warcraft : Battle for Azeroth (2018)

World of Warcraft (2004) est considéré par certains comme addictif, et les discussions sur le jeu se poursuivent depuis de nombreuses années. Elle même par rapport avec des drogues.

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Monde de Warcraft (2004)

Si vous avez grandi en jouant à World of Warcraft, vous feriez mieux de vous asseoir - elle publié en 2004, ce qui signifie que ce jeu a déjà 15 ans.

WoW a essentiellement fondé le genre MMORPG. En 2008, le projet totalisait 11 millions d'utilisateurs. Au moment de sa sortie, le jeu était un régal pour les yeux, malgré sa résolution relativement faible et le manque d'ombrages réalistes.

Au fil des années, les développeurs n'ont apporté que quelques modifications pour rendre World of Warcraft : Battle for Azeroth (2018) plus joli.

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World of Warcraft : Bataille pour Azeroth (2018)

Contrairement à la plupart des jeux, World of Warcraft offre une expérience en ligne unique et continue avec des mises à jour rares qui peuvent être comparées à la réparation d'un avion en plein vol. Septième pack d'extension dehors en 2018, depuis, les graphismes de l'univers de World of Warcraft n'ont pas changé.

Étonnamment, malgré le fait que les graphismes de l'industrie ont beaucoup progressé (par exemple, l'eau est devenue dynamique, la flore est plus luxuriante, les ombres sont douces), Blizzard n'apporte que des changements étape par étape, sans changer le l'image dans son ensemble.

8. Les Sims (2000) et Les Sims 4 (2014)

Les Sims ont été initialement créés comme une maison de poupée virtuelle.

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Les Sims (2000)

Après sa propre maison épuisé, le designer Will Wright a conçu Les Sims comme un simulateur de quartier résidentiel. Ce jeu n’était pas le premier du genre, puisque SimCity, SimFarm ou encore SimLife existaient déjà.

Cependant, contrôler directement la vie des gens est devenu une solution passionnante et inhabituelle. Le jeu est une simulation de bac à sable - vous ne pouvez ni gagner ni perdre. Sorti en 2000, Les Sims est devenu un succès instantané.

Les Sims 4 (2014) sont certes différents du jeu original, mais les objectifs et l'esthétique globale sont les mêmes.

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Les Sims 4 (2014)

Les Sims 4 sont sortis il y a cinq ans, mais le jeu peut se vanter de nombreux packs d'extension - plus de 20 modules complémentaires. Visuellement, le jeu n'a aucun caractère révolutionnaire, plutôt évolutif.

En 2000, l'infographie avait déjà considérablement mûri, mais au cours des deux décennies suivantes, Les Sims ont pu renforcer son « réalisme de dessin animé ». Les mouvements des personnages sont devenus plus naturels, les expressions faciales sont devenues plus précises et tout sur l'écran est devenu plus grand.

9. Le punch-out de Mike Tyson !!! (1987) etEA Sports UFC 3 (2018)

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Le punch-out de Mike Tyson !!! (1987)

Le punch-out de Mike Tyson !!! (plus tard abrégé en Punch-Out !!) est sorti sur NES en 1987. Le projet était une simplification du jeu d'arcade car la NES n'avait pas les capacités graphiques nécessaires pour animer des personnages plus détaillés. En particulier, le protagoniste Little Mac a été intentionnellement raccourci pour s'adapter aux limitations graphiques de la console.

L'emblématique Punch Out n'est plus en production, mais ce n'est pas grave : il a donné naissance à tout un genre de jeux d'arts martiaux. EA Sports UFC 3 est l'un des projets qui a pris ce relais.

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EA Sports UFC 3 (2018)

EA Sports UFC 3 (2018) n'a pas Mike Tyson, mais il présente les graphismes réalistes et modernes que les fans d'eSports adorent.

Il s'agit d'un jeu de combat basé sur les arts martiaux mixtes. Cela n'a peut-être pas l'air aussi photoréaliste que Madden NFL 20. Mais les développeurs ont du mal car les personnages occupent une grande partie de l'écran - tout doit être assez précis et réaliste, comme dans le vrai sport.

10. Galaxian (1979) et Galaga Revenge (2019)

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Galaxien (1979)

Galaxian est sorti en 1979. Certains le considèrent comme le successeur de Space Invaders de 1978. Galaxian a inspiré de nombreux jeux de tir opposant un vaisseau spatial seul à des vagues infinies d'extraterrestres. C'était aussi l'un des premiers jeux d'arcade à utiliser la couleur.

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La vengeance de Galaga (2019)

Galaxian a donné naissance de nombreuses suites et clones, et a donné naissance à tout un genre. À quel point les graphismes sont-ils devenus plus cool ? Regardez le titre Galaga Revenge (2019), libéré pour iOS et Android. Les améliorations peuvent ne pas sembler si impressionnantes par rapport aux autres jeux pour smartphone modernes. Les graphismes lumineux et vibrants avec des animations ennemies intéressantes n'ont guère de quoi s'enthousiasmer aujourd'hui, mais ils ont des milliers d'années-lumière d'avance sur leurs prédécesseurs des années 70.

11. Breakout (1976) et Cyberpong VR (2016)

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Évasion (1976)

Breakout est apparu en 1976 dans les salles d'arcade et, deux ans plus tard, il a été porté sur l'Atari 2600. Par la suite, il a été sans cesse mis à jour, refait, cloné et réédité. Elle est devenue une brillante renaissance de Pong (1972).

Breakout est un projet très simple en termes de graphisme, avec des visuels simples et une poignée de couleurs utilisées. Au fait, le jeu développé Steve Wozniak, co-fondateur d'Apple.

Il existe aujourd'hui des centaines de variantes de Breakout, sur PC, consoles et téléphones. La plupart d’entre eux visent à impressionner l’utilisateur avec leurs graphismes. Le meilleur exemple reflétant l’évolution de la situation est probablement Cyberpong VR (2016), développé pour HTC Vive.

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Cyberpong VR (2016)

Un peu plus

En traduisant le matériel, je me suis souvenu de plusieurs exemples plus pertinents et bien connus que, pour une raison quelconque, l'auteur avait manqués. En voici quelques uns:

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Tomb Raider (1996) et Shadow of the Tomb Raider (2018)

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Resident Evil (1996) et Resident Evil 2 (remake) (2019)

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Le besoin de vitesse (1994) et Need for Speed ​​​​Heat (2019)

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Metal Gear (1987) et Metal Gear Solid V : The Phantom Pain (2015)

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Super Mario Bros. (1985) et Super Mario Odyssée (2017)

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Grand Theft Auto (1997) et Grand Theft Auto V (2015)

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FIFA International Soccer (1993) et FIFA 20 (2019)

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Call of Duty (2003) et Call of Duty : Modern Warfare (2019)

Source: habr.com

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